Epic Games宣布Fortnite未来将调整游戏进度系统,升级玩法体验
全新通行证机制即将上线,XP奖励成为新主角
Epic Games近日宣布,将对《Fortnite》的进度系统进行重大调整。未来,从当前赛季结束后开始,所有新增的通行证将采用XP(经验值)来提升进度,而原有的节日积分和乐高积木将被淘汰。玩家可以在任何游戏模式中通过获取XP,同时提升多个通行证的等级。这一改变将在即将到来的“音乐通行证”上线时正式实施,该通行证于11月2日推出。12月1日,随着《Fortnite》第六章的开始,乐高通行证也将同步更新。
通行证结构将迎来新变革,简化体验提升公平姓
除了进度规则的调整,通行证的设计也将发生变化。现有的节日和乐高通行证,以及夏季的“加勒比海盗”活动等迷你通行证,都采用11个等级的模板,并分为免费和付费两个轨道。未来从第六章开始,新通行证将放弃这一模板,改为单一轨道设计,既包含免费内容,也有付费奖励。此外,战斗通行证系统将更加简洁,取消原有的战星货币,转而采用更直观的等级成长机制。这些变化将使玩家的游戏体验更加顺畅,也更易理解。
未来的购买方式和等级解锁更具灵活姓
从第六章开始,Fortnite将不再允许直接付费购买通行证等级,而是可以直接购买单个奖励物品,只需先购买通行证即可。这意味着玩家可以在赛季结束时,直接购买某个特定的外观或皮肤,而不用花费完整通行证的价格(通常超过100美元)。
不过,通行证仍会在预定的结束日期后失效,玩家无法继续购买或提升等级。这样的调整在一定程度上提升了游戏的自由度,降低了“刷等级”的门槛,同时也可能导致整体的进度速度减慢。值得注意的是,为了平衡系统,Passive XP(被动经验值)可能会降低或取消,以防止部分玩家利用无脑挂机提升等级的行为。
常见问题解答(FAQ)
Q: 未来我还能通过游戏内任务获取XP吗?
A: 是的,未来所有通行证都将以XP为主要奖励方式,而不再依赖特定模式的特殊货币,玩家可以通过完成日常任务、成就等方式获得XP,提升通行证等级。
Q: 取消战星货币后,通行证的奖励会变得如何?
A: 通行证的奖励将采用单一等级成长系统,免费和付费内容都在同一轨道上,玩家可以更灵活地解锁奖励,而无需担心战星的限制,更加公平和透明。