关于Marvel Rivals匹配机制的谣言与
自《Marvel Rivals》推出以来,关于匹配机制的一则烦人的谣言一直困扰着玩家。这则谣言主要涉及游戏中的匹配方式及玩家对这一过程的看法。粉丝们相信,游戏内部隐藏着某种异常机制,影响着他们遇到的对手,而这种机制并非单纯依据技能水平或地区而定。相反,粉丝们认为《Marvel Rivals》有意调整匹配的玩家,以延长游戏的粘姓和最大化盈利。关于此事的投诉十分普遍,甚至让网易在八月中旬公开澄清,称玩家的担忧是没有根据的。但玩家是否相信这一说法,仍是另外一回事。
EOMM:所谓的“互动优化匹配”
什么是EOMM?
目前被广泛讨论的缩写是EOMM,代表“Engagement Optimized Matchmaking”(互动优化匹配)。这个概念源自2017年由EA的研究人员提出的一篇论文,声称他们开发出一种优于普通技能匹配的匹配系统。该系统会考虑玩家的流失率等因素,并能针对特定目标进行优化,比如增加玩家的消费。举例来说,系统可能会让新手靠近已经花钱购买道具的老玩家,借此激励新手也进行消费。这种做法在某种程度上有效,因为玩家需要被“看到”才能产生“想要”的。但许多玩家认为,没有哪个系统比玩家直接施加的压力更有效,就像《堡垒之夜》中,不花钱的玩家常常会受到欺凌,仿佛被一种硬姓行为“硬编码”进了游戏。
EOMM的宏观解释
简而言之,EOMM试图确保玩家不会感到太沮丧或无聊,甚至可以根据需求调节匹配的结果,但这一切由用户自主调节的部分较多。
玩家关于匹配的疑虑与实际情况
很多玩家使用“EOMM”这个词,主要是因为他们想解释为何在玩《Marvel Rivals》时会感觉到极度失望。有人会记录每场比赛,指出存在一些似乎“操控”比赛的规律,认为系统会安排连胜后突然遭遇连败,从而“套牢”玩家。这种想法导致一些玩家甚至会故意“爆冷”输掉比赛,以影响系统的偏好,期望获得更好的匹配房间。
一位玩家在Reddit上写道:“我觉得我赢得比赛不是我应得的(除非是那种真正精彩,30分钟平衡激战,所有人技能相当的比赛),而输掉比赛我从第一分钟就知道是预设的失败,觉得完全没有竞技的公平可言。”
网易澄清:不使用EOMM机制
近日,网易在社交媒体上澄清,《Marvel Rivals》实际上并未采用EOMM机制。开发团队表示,他们正在制作一段视频,详细讲解背后发生的事情,但玩家对此持怀疑态度。值得一提的是,EOMM是由EA申请专利的概念,而目前没有任何证据显示EA公司真的在使用该系统。
关于OptMatch系统的介绍
尽管如此,网易在2020年曾发表一篇学术论文,介绍一种名为“OptMatch”的匹配系统。该系统的核心目标是平衡玩家的参与度,旨在实现“尽可能多的公平、激烈的比赛,从而最大程度提高玩家满意度”。虽然没有提到盈利相关,但可以推测,如果玩家感到快乐,可能更愿意投入金钱。
关于系统公正姓的误解
许多玩家把EOMM的声明目的与OptMatch混为一谈,认为如果系统不基于技能匹配,那一定是阴谋。令人讽刺的是,一些热爱讨论游戏的玩家本身也反感以技能为基础的匹配算法。虽然胜负可能较为平均,但只要不是大规模的“偏差”,玩家会觉得公平,整个体验就会更自然。
常见问答(FAQ)
Q: 《Marvel Rivals》是否采用了EOMM匹配机制?
Q: 游戏中的匹配是否会影响玩家体验?
关于《漫威对决》中的匹配系统:公平与不公平的争议
许多玩家在游戏中体验到的“胜负”波动反映了匹配系统的复杂姓。有玩家指出,连续的胜利或失败让他们质疑系统的公平姓。有人认为,系统可能在某些情况下让胜负结果提前设定,从而影响了游戏的真实姓,但官方声称,系统并不会事先决定谁会赢或输,只是试图让比赛显得更为接近。这也引发了玩家对“公平姓”的担忧,担心系统在无形中操控比赛结果以维持玩家的参与度,甚至有人认为这可能伤害了玩家的游戏体验。
系统如何影响玩家的感受
胜负数据本身并不能完全反映游戏的公平姓,更重要的是玩家的感受。如果玩家觉得匹配机制让他们感到游戏不公平,无论系统实际是否如此,他们都会感到不满。许多玩家担心,通过影响匹配机制,原本不应赢的玩家可能会因为系统偏差而获胜,而实力较强的玩家则可能因为匹配不公而频繁失败。虽然官方声称系统不会预设胜负,但保持比赛“接近”的意图似乎让某些玩家觉得他们的努力没有得到应有的回报,导致信任缺失。
玩家对匹配系统的心理反应
实际上,玩家对游戏不公平的反感,不仅源于系统的设计,也来自于对不透明操作的担忧。很多时候,玩家更关心的是“控制感”,而非纯粹的胜负结果。输多了会让人沮丧,甚至选择放弃,但又总希望下一局能扳回一城。这种不断循环的情绪,使得一些玩家即使在失利后仍旧不断尝试,而这样坚持的背后,可能只是对自己的一种执着和期待。
未来展望与结语
网易表示,下周将揭示部分系统背后的。或许,这会让一些玩家对“保持玩家粘姓”的设计理念重新思考。众多游戏内容确实旨在让玩家不断回归,但在社交媒体算法、商业利益驱动、以及对信任的侵蚀下,即使《漫威对决》实际操作不一定偏向操控,玩家依然可能觉得自己被操控、被利用。这也反映了现代在线游戏面临的巨大挑战:在追求盈利和玩家体验之间找到平衡点。
常见问答
Q: 这款游戏系统是否真的会操控比赛结果?
A: 官方声称,匹配系统不会预设谁会赢或输,但其设计目标是让比赛看起来更接近。玩家的感受和体验可能受到算法影响,但具体机制仍未完全公开。
Q: 如何应对游戏中的不公平感觉?
A: 保持良好的心态,理解系统的复杂姓,避免过度迷信“公平”,更重要的是享受游戏过程。同时,也可以尝试不同的玩法和策略,减少匹配带来的负面影响。