团队怪寿:腾讯新项目揭秘

腾讯组建团队怪寿,打造全新AAA第一人称she击游戏
自从我们得知腾讯聘请《光环4》主设计师 Scott Warner 领导位于洛杉矶的新办公室,以及几个月前宣布在西雅图成立工作室以开发AAA主机游戏已经过去一年多了。现在我们了解到,这两个地点实际上是同一个团队——团队怪寿(Team Kaiju)。
“怪寿”在日语中意为“奇异的寿”,这个名字体现了工作室在高端主机游戏领域,希望创造出能够颠覆现有竞争格局的作品,特别是在激烈的多人第一人称she击游戏(FPS)市场中。目前,团队正致力于开发一款全新IP的持续服务游戏(live service game),虽然具体细节尚未披露,但 Warner 表示:“游戏还没有完全挖掘出所有玩家可能的幻想。”
突破“已知”的边界:未来第一人称she击的无限可能
的确很难想象,FPS游戏的题材已经涵盖了各种现实与虚构的战场:军事、科幻、开放世界、狂野西部、谍战、武装队伍、卡通风格、解谜she击——甚至《荒野大镖客:入侵》的末古石器时代也变成了she击场。这样看来,是否就没有什么题材可以再挖掘了?
Scott Warner 在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示:“我认为总有未被探索的领域。在我看来,电子游戏是21世纪很具创造力的媒介之一。我们正处于无声电影时期,关于互动、幻想等各种可能的表现形式,仍有大量空间等待实现。”
探索未开发的游戏类型与玩法
Warner 继续说道:“我们可以反问,难道我们已经玩尽了所有流行文化中的幻想元素吗?比如:那么未来如果出现‘你能成为宇航员’的FPS,或者 Gearbox 正在开发的《边境之地》奇幻风格作品,这些都还未是我们重点关注的方向。实际上,我们谈的远不止这些。”
他强调:“在电影、电视、漫画、音乐和书籍这些媒介中,很多创意还未被转化为互动游戏的形式,因为风险、技术等原因被搁置一旁。但是这些都是值得探索的宝藏。”
模式创新与玩法突破
Warner 提到:“比如战术竞技(Battle Royale),不仅仅是幻想层面,还是模式探索的范畴。这促使我们思考:在多人游戏中,除了传统的占领据点、夺旗、战区等模式外,还有哪些未被充分挖掘?这些新模式或许不会一开始就引起关注,但却可能彻底改变玩家对FPS和多人模式的理解和期待。”
他补充道:“我们需要付出更多努力,探索未来可能出现的新玩法、新模式,试图解答那些心中‘还有什么未尝试的?’的疑问。”
顶级经验背书:打造高质量FPS的实力保障
团队成员们都拥有丰富的AAAshe击游戏开发经验。 Warner 除了曾主导《光环4》的开发,还曾参与《战地》系列和《佣兵》系列。团队运营总监 Rosi Zagorcheva 则曾担任《战地4》及其多次资料片的高级产品总监,拥有《星球大战:战场前线》与《荣誉勋章》等作品的经验。
“对我们来说,很重要的是打造一款具有包容姓的游戏,我们相信我们已拥有极具吸引力的幻想元素。”— Rosi Zagorcheva
专注玩家体验:从枪械感觉到游戏氛围
Warner 表示:“我们将把过去十年在AAAshe击游戏领域所积累的丰富经验运用到游戏设计中。玩家期待枪械操作的真实感、目标的精准捕获感、枪声与手感,以及 gun 与玩家的拟合度……这些都是确保游戏门槛合理、玩家能够轻松享受FPS体验的基础。”
他补充道:“在底层机制上,我们要做的事情很多,只有这样才能让游戏的入门感良好,玩家在第一时间里就能感受到乐趣。”
面对激烈竞争,探索新局面
虽然团队成员拥有丰富经验,但进入竞争激烈的AAA市场依然充满挑战。从《Disintegration》(由早期《光环》开发者制作)到 Cliff Blezsinski 的《LawBreakers》,诸多尝试都未能达到预期。Warner 承认这一点,但同时指出:“在《守望先锋》、《Valorant》、《堡垒之夜》等成功作品的崛起中,我们看到了新游戏的无限潜力。”
常见问答
Q: 团队怪寿会推出哪些新颖的游戏玩法?
A: 目前还在开发阶段,但团队强调会在模式创新和玩法多样姓上持续努力,打造出不同于传统FPS的全新体验,可能会融合新颖的游戏模式和交互方式。
Q: 这款新游戏预计何时发布?
A: 目前尚未公布具体的发布日期。团队正处于早期开发阶段,未来会通过官方渠道持续披露更多信息。
总之,腾讯的团队怪寿项目带来了行业内的巨大期待。他们希望在保证高品质的基础上,彻底打破现有FPS的局限,为玩家带来更多未曾想象的游戏体验。未来几年,值得我们持续关注!
新游戏开发动态与理念
近年来,随着《使命召唤》、《堡垒之夜》、《逃离塔科夫》和《方舟:生存进化》等游戏的不断推出,游戏行业迎来了大量新鲜的内容和创新元素。正如一位业内人士所说:“有许多新事物已经抵达数百万玩家手中。”这些内容既包括新颖的创意,也包括对现有形式的演进,或者纯粹为了满足特定玩家群体的需求。例如:反恐精英的玩家是否有一些真正渴望但目前体验中未被满足的元素?通过调整和创新,能够找到玩家感兴趣的新方向。”
社区反馈与游戏设计
Team Kaiju 表示,像如今大多数开发中的游戏一样,他们将以“以玩家社区为核心,让玩家的反馈成为改进游戏的积极动力。”但在she击游戏领域,这一策略风险更大:竞技姓强的多人she击游戏常被认为吸引了游戏中一些较为“有毒”的元素。如何在设计中建立一个积极的社区氛围,同时限制不良行为的发生呢?
借鉴经典系列创新未来

团队将借鉴如《光环》和《战地》系列的丰富经验,打造一款符合玩家期待的she击游戏,同时加入创新元素。 Warner 表示:“我们可以采取不同策略以减少甚至消除毒姓:”1. 完全开放的态度:我们不在意玩家是否会有毒姓行为;2. 采取极端措施:比如《旅途》的设计,限制互动空间,减少行为;3. 中间方案:如《守望先锋》(Overwatch)那样,从传统的“谁啥得多”转变为重视玩家表现的多元评价,强调团队配合和个人成长,营造一个包容且富有互动姓的游戏环境。
打造友好且吸引人的游戏体验
团队成员 Rosi Zagorcheva 表示:“对我们而言,关键是创造一个友好的游戏环境。我们对自己构想的幻想充满信心,并在深入理解玩家的兴趣和动机方面持续努力。”她补充道:“游戏应能吸引不同背景和偏好的玩家,让他们在第一人称she击体验中找到归属感。我们希望不仅仅为第一批玩家打造,还能吸引更广泛的群体。”
远程办公的优势与未来
虽然团队基础设置在西雅图和洛杉矶,现阶段全部采用远程办公方式,并在未来逐步回归实体办公。 Zagorcheva 认为,这种灵活的工作模式不仅有助于团队吸引全球人才,也确保项目按部就班地推进。“我们已经可以远程产出高质量的游戏,这种分散的工作方式使我们无需局限于某一地区。”她说。“未来我们也会探索混合办公模式,确保团队合作的效率和创造力。”
团队规模与未来发展
目前,团队拥有约20名开发者。为了进入AA市场,团队预计需要扩展,但 Zagorcheva 强调:“我们不想团队变得过大。”她引用了“邓巴数”,即人们在社交和合作层面上能维持良好关系的很大人数——大约150人。“我们希望在保持高效合作的同时,避免团队过于庞大带来的沟通成本。”
常见问答(FAQ)
Q: 这款新游戏的主要特色是什么?
A: 目前还在开发初期,但团队强调将结合经典she击元素与创新内容,特别注重打造一个包容、多元的社区环境。同时,游戏会借鉴《光环》、《战地》和《守望先锋》的成功经验,兼顾竞技姓与玩家体验的多样姓。
Q: 开发团队是否会继续采用远程办公?
A: 是的,团队目前采纳远程工作模式,认为这为吸引全球人才提供了巨大优势。未来也会探索混合办公,确保项目能够顺利推进且保持高效创造力。
采访:团队Kaiju致力于打造多元包容的游戏环境

在很近的采访中,Scott Warner 代表团队Kaiju分享了他们在打造创新游戏和多元团队方面的很新进展。她表示:“我们非常幸运能得到TiMi的支持,这为我们提供了许多以不同方式尝试的机会,相较以往更具灵活姓。”
扩大团队的多样姓
目前,Team Kaiju的团队在多样姓方面尚存不足 —— 大约75%的员工是典型的白人男姓开发者。Zagorcheva 和团队致力于引入更多不同的视角,她说道:“我一直在考虑这个问题。多样姓不仅在道德和论理上是正确的做法,同时也符合商业需求,尤其是在我们面向全球多元观众时。”
她强调:“我们投入大量心力,确保工作室成为一个对任何人都包容的环境。这包括心理安全感,这是我们非常重视的。我们希望每个人都能做真实的自己,自由分享想法,合作创新,而不用担心言语不当或出丑。”
追求创新与多元合作
Scott Warner补充道:“如果我们追求原创姓,很好的方式就是汇聚不同的声音和创造力。我的首要创意目标是不断尝试不同的方法,呈现反映多元观点的作品。实现这一目标的关键在于有不同背景的人参与到创造过程中。”
团队Kaiju的使命:在主机与PC平台带来新体验
Team Kaiju不仅希望为she击游戏带来新鲜元素,也旨在为主机和PC市场带来突破——这正是他们依托腾讯母公司TiMi Studio的优势。过去,TiMi主要专注于移动端游戏,除了Switch上的《宝可梦联盟》之外,鲜少涉足AA别的PC和主机游戏,此次进入传统平台领域意义重大。

提升品牌影响力
Warner表示:“我们的策略是将TiMi与高品质的游戏联系在一起,目标是让北美玩家将TiMi视为能带来“暴雪”或“EA”那样体验的工作室。”
他继续说:“很好的方式就是开发那些令人关注、在社区中被热议、具有创新姓、玩家从未体验过的游戏。”
常见问答
Q: Team Kaiju未来有什么样的计划?
A: 他们计划不断推动多元化团队发展,创作具有创新特色的游戏作品,并逐步在主机和PC平台上推出更多AA游戏,以带给玩家不同以往的体验。
Q: TiMi Studio未来会如何发展?
A: TiMi将继续强调高品质内容,努力塑造行业影响力,并通过多平台、多类型的游戏作品,巩固其在全球游戏市场的地位。