艾尔登法环制作人分享自我挑战:坦言“我真的很烂”,探讨游戏难度与玩家体验

从软件总裁宫崎英高分享:面对《艾尔登法环》的挑战

宫崎英高在接受采访时的照片

事实证明,即使是FromSoftware的总裁宫崎英高,也难以应对《艾尔登法环》的高难度。该工作室的负责人和“魂系列”游戏的创始人透露,为了准备《艾尔登法环:阴影之艾尔德树下》 DLC,他自己也亲自体验了基础版本,面对了许多由自己设计的挑战。令人惊讶的是,他是如何很终打通游戏的?答案就是充分利用游戏中的各种工具,以及结合一些开发者的经验分享。

宫崎英高:我也曾陷入《艾尔登法环》的挑战

在接受《卫报》的采访时,宫崎英高坦率地表示:“我必须说,我在玩游戏方面绝对是个菜鸟。”这令人忍俊不禁。毕竟,他带领团队打造的《艾尔登法环》和系列作品,因极高难度而闻名,社区也推崇“变强”(git gud)的口号。宫崎英高透露,他大部分时间游戏的开发都属于“站在设计者的角度”,而不是以玩家的身份亲身体验。不过,为了《阴影之艾尔德树下》,他还是必自己闯了一遍艾尔登法环,展示了他个人的坚持。

如何克服游戏难题:宫崎英高的攻略秘籍

那么,身为游戏设计师的宫崎英高是如何战胜自己设计的高难度呢?他说:“我采用的策略是利用我所掌握的一切资源,包括游戏提供的辅助工具,以及我作为设计者的知识。”尽管这些“开发者之光”对普通玩家来说不可复制,但他的经验还是颇具启示意义:如果游戏允许用工具,就大胆去用,没有所谓的“正确玩法”。

利用辅助机制,轻松应对挑战

《艾尔登法环》采用了魂系列经典的自由探索模式,玩家可以以自己的节奏在广袤的世界中尽情游玩。据宫崎英高介绍,这种设计“降低了门槛”,让更多玩家易于进入游戏世界。比如引入的Spirit Ashes(幽灵灰烬)机制,可以让玩家召唤NPC助手,减轻战斗压力。这些机制的加入,使得不必一味追求“变强”,也能享受游戏乐趣。有人因此指责使用这些辅助的玩家玩得“不正”,但宫崎英高强调:“游戏提供了工具,用不用完全由玩家自己选择。”

合理使用工具,取得游戏乐趣

宫崎英高与FromSoftware团队设计的一切,都是为了帮助玩家战胜困难。因此,合理利用游戏中的各种系统和工具,没有什么不好。比如在《阴影之艾尔德树下》里,可以召集多名合作伙伴,共同击败强敌。这种体验正是游戏设计的核心所在,也是让玩家自行选择“玩法”的体现。正如宫崎英高所示范:用工具达成目标,才是真正的“正确方式”。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么使用辅助工具也算是好方式?

A: 因为游戏设计的初衷是让玩家自主选择玩法,提供的工具是帮助而非阻碍。合理使用辅助工具可以让玩家更好地享受游戏内容,同时体验不同的策略和乐趣。

Q: 作为玩家,我应该如何应对高难度游戏?

A: 首先了解游戏提供的所有辅助机制,不要害怕使用它们。其次,学习游戏的机制和设计,制定自己的策略,逐步提升。很重要的是保持耐心,享受探索与战斗的过程。

关键词: 游戏