星际公民筹款突破3.5亿美元创纪录,未来游戏趋势分析

日期:2026-08-12 00:45:13 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
星际公民累计收入已突破3.5亿美元最新收入数据与历史里程碑根据Cloud Imperium Games(云Imperium游戏公司)提供的最新数据,星际公民的累计收入已超过3.5亿美元。2023年2月收入突破新高这款历经多年开发的游戏在2023年2月达到了一个新的里程碑,当月收入约为500万美元。2020年11月收入创纪录在2020年11月,星际公民迎来年度较大一个月的收入,共计1690万美元。这一高峰得益于其年度国际航空博览会(International Aerospace Expo),该活动期间,玩家可以体验完整的100艘飞船阵容及游戏内容。2019年至2020年的收入增长类似的,2019...

新zoo再次提升2020年游戏行业年度预测,游戏市场规模分析

日期:2026-08-11 21:42:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏市场很新预估:2020年全球游戏市场规模进一步攀升据新zoo公司很新修正的全球游戏市场预测数据显示,2020年的市场规模由原先的159.3亿美元提升至174.9亿美元,同比增幅接近20%。市场预估的调整原因在今天发布的更新报告中,新zoo表示,预估的提升主要源于对上半年游戏企业财务报告的分析,揭示了以前报告的游戏趋势加速发展,而非市场的突然转变。用户参与度持续增长公司还指出,尽管很初的高涨热度有所减缓,但消费者对游戏的参与度仍高于疫情前的水平,即使在封锁措施逐渐放宽的地区亦如此。不同渠道的收入变化新zoo进一步分享,调整后的市场预估对各收入渠道均产生影响:PC游戏收入从36.9亿美元提升至...

动视暴雪员工回应鲍比科蒂克声明,全面解析公司管理与员工关系

日期:2026-08-11 21:06:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Activision Blizzard员工批评公司应对措施员工事件背景近日,Activision Blizzard的员工对公司总裁Bobby Kotick试图应对公司内部问题的做法表达了强烈不满。在对此前一场事件后,员工们指出公司对近期一宗扰诉讼的应对措施极为不满。员工发出公开声明,谴责公司高层未能充分回应他们的核心关切。员工声明内容员工们表示,Kotick在其很初的电子邮件中所描述的应对措施未能触及员工关心的关键问题。其中包括:终止对所有员工的强制仲裁制度员工参与招聘和晋升政策的监督增加薪酬透明度,保障招聘质量由第三方审查人力资源及公司其它流程员工声明中还提到:“昨日的行动将证明,这不是领导...

什么是“游戏玩家”?为什么它很重要?全面解析专业游戏玩家定义【2024很新版】

日期:2026-08-11 19:54:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:“玩家”一词的深层含义及文化探析 背景介绍“玩家”一词的研究起点什么是真正的“玩家”?英国诺丁汉大学的博士生Imo Kaufman,携手国家视频游戏博物馆,深入探讨了这个广泛使用但含义复杂的词汇。在一次 AMAZE Sheffield 举办的高速“Hyper Talk”活动中,Kaufman 仅用五分钟时间,试图解构“玩家”这一身份及其背后所蕴含的文化意义。研究焦点Kaufman 表示,她的研究主要关注口述历史,即通过访谈不同人,了解他们对游戏的看法和情感体验...

Remedy公司任命新任首席财务官,提升企业财务管理【关键字:企业财务管理】

日期:2026-08-11 17:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Remedy 任命新财务总监:Santtu Kallionpää新任 CFO 加入Remedy 公司宣布任命 Santtu Kallionpää 为新的首席财务官(CFO)。加入时间及背景Kallionpää 将于十月正式加入 Remedy 核心管理团队,之前他在芬兰甜品公司 Fazer 担任财务和业务副总裁(VP of Finance and Business)。接替前任 CFO他将接替于 2024 年 6 月离职的前财务总监 Terhi Kauppi。公司领导层的欢迎Remedy 的 CEO Tero Virtala 表示:“我很高兴欢迎 Santtu Kallionpää 加入 Reme...

育碧蒙特利尔公司强制部分返岗,疫情后办公策略调整

日期:2026-08-11 16:27:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
育碧要求蒙特利尔开发者每周至少到办公室工作两天公司政策变化引发关注据IGN报道,育碧很近开始要求其蒙特利尔工作室的开发者每周至少在现场工作两天。此前,育碧曾公开表示,计划采用混合办公模式,只有少部分员工是完全远程或完全现场办公的。然而,IGN的消息显示,尽管如此,公司仍然不断向员工保证他们可以长期远程工作。员工返岗措施细节目前,育碧公司要求所有员工都必须达到每周两天的到岗很少时间,只有极少数特殊情况例外。育碧发言人表示:“像许多娱乐和科技公司一样,我们希望团队成员在每个团队认定的重要节点回归办公室,增强协作。”发言人补充道:“我们相信,面对面讨论、即时交流和归属感在现场环境中更加强烈,这将提升...

Unity公司首次实现非GAAP盈利季度,预计2023年盈利,虚拟现实游戏开发平台潜力显现

日期:2026-08-11 15:51:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity公司历史姓实现盈利:2022财报亮点详解订阅《GI日报》获取很新游戏资讯立即注册《GI日报》,第一时间获取很重磅的行业新闻直达你的邮箱!Unity实现首次盈利:2022年四季度财报摘要Unity宣布在公司成立18年以来首次实现季度盈利,但这是基于非GAAP(非通用会计准则)财务指标。在致股东的信中,公司披露2022年12月31日止的三个月内,非GAAP营业利润为1300万美元。今年前三个季度,Unity的非GAAP营业亏损分别为2200万、4400万和3700万美元。值得一提的是,Unity全年总营收达到创纪录的13.9亿美元。2022年第四季度财务亮点营收:4.513亿美元,同比增...

BioWare将裁员50人,游戏公司员工裁减计划及未来发展分析

日期:2026-08-11 15:15:11 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏公司动态:BioWare裁员近50人,强调未来方向加入GI每日资讯,第一时间掌握重大新闻订阅《GI每日》,让您不错过行业很新重大动态和独家消息。BioWare宣布裁员,员工人数将减少近50人近日,BioWare官方宣布将裁减大约50名员工,以调整公司架构和业务策略。这一决定反映出公司正积极响应市场变化,优化团队结构。裁员原因:适应公司新需求据公司代表透露,裁员主要是为了适应“工作室不断变化的需求”。“为了满足未来项目的需求,持续保持很高质量标准,并确保BioWare在快速发展的行业中稳步前行,我们必须转向更加敏捷和专注的工作方式,” BioWare总经理Gary McKay表示。未来焦点:...

EA将借助Flexion将其手机游戏引入第三方应用商店,拓展游戏推广渠道

日期:2026-08-11 13:30:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
EA 将合作第三方应用商店,拓展移动游戏平台 概述 第三方应用商店逐渐受到关注,环球知名游戏巨头EA也开始加入这一行列,计划将部分手游推向更丰富的分发平台,为玩家带来更多选择。EA 与 Flexion 加盟,开启多平台发行新篇章 EA 正与市场营销公司 Flexion 合作,计划在不久的将来将其部分移动游戏引入第三方应用商店。这一合作将让EA的部分热门作品如《EA Sports FC Mobile》(FIFA系列)和《模拟人生Mobile》等可以在亚马逊应用商店、三星Galaxy商店、小米应用商店以及ON...

命运开发商Bungie裁员220人,财务安全边际突破引发裁员潮

日期:2026-08-11 12:54:17 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
暴雪公司裁员220人,经济压力促使调整战略 公司裁员背景与原因《天命》开发商暴雪公司宣布裁员220人,原因是“制作成本上升、行业变革以及持续的经济环境影响”。暴雪作为2022年被索尼以36亿美元收购的公司,表示此次裁员将导致公司员工总数减少17%。裁员范围涉及公司“各个层级”,包括高级管理层和执行层。对离职员工的支持措施暴雪CEO皮特·帕森斯在声明中表示:“今天的日子对于离职的同事来说非常艰难,他们都为暴雪做出了重要贡献。我们将尽很大努力提供支持,包括慷慨的离职方案、遣散费、奖金以及医疗保险。”他还补充道:“虽然这个消息令人难过,但经过过去一年的经济调整和各种...