艺术家终获利器对抗“人工智能”平台,打造创作自由新未来

日期:2025-12-20 11:03:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
保护艺术创作新突破:创新“Glaze”技术抵御AI盗用 背景介绍:AI艺术平台造成的艺术侵权问题 自去年“AI艺术”平台兴起以来,虽然它们并不完全是真正的“AI”或“艺术”,但艺术家们不得不面对一个令人忧虑的问题——他们的创作作品被机器学习模型大规模“吸取”,并在未获授权或支付报酬的情况下,用于生成新的图像。这不仅侵犯了艺术家的权益,也让他们感受到创作的痛苦被碾压、被剽窃的无奈。 创新方案:大学团队研发“Glaze”技术 不过,芝加哥大学的研究团队携手部分艺术家,为解决这一难题,推出了一项名为“Glaze”的技术。该技术通过在艺术作品上添加一层几乎不可见的“保护层”,帮助艺术家主动防御自...

2025年IGF奖入围名单公布,全球互联网大奖最终入围名单解析

日期:2025-12-20 10:06:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
GDC 2025 公布第27届游戏节(IGF)入围名单GDC 2025 展示了第27届游戏节(IGF)的入围作品名单。评审过程与入围标准来自近500份作品的参赛作品,评委们经过“试玩、讨论、细致评估”后,选出了各个类别的入围作品。评审类别包括:音频、视觉、学生、Nuovo、新设计、叙事以及Seumas McNally大奖。主要入围作品介绍由Jenna Jiao Hsia和AP Thomson共同开发的《Consume Me》,在五个类别中领衔提名,包括卓越设计、卓越叙事、卓越视觉艺术、Nuovo奖以及Seumas McNally大奖。由 Julián Cordero 和 Sebastian V...