EA首席执行官谈及游戏内广告的发展潜力
电子艺术(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,游戏内广告可能成为公司盈利的“重要驱动力”。在公司最新的财报会议上,Wilson提到:“目前这个领域还处于初期阶段,”并且如果EA决定进一步推进此项业务,公司将会以“谨慎”态度进行探索。
历史背景:游戏内广告的早期尝试
早在2006年,EA在《战地2142》和《极品飞车:碳》游戏中就开始引入游戏内广告。当时,为了推动候选人奥巴马的竞选,2008年,奥巴马团队曾付费让EA在《燃烧天堂》(Burnout Paradise)中投放政治广告,试图争取选民支持。此后,EA在《...