EA首席执行官谈及游戏内广告的发展潜力
电子艺术(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,游戏内广告可能成为公司盈利的“重要驱动力”。在公司最新的财报会议上,Wilson提到:“目前这个领域还处于初期阶段,”并且如果EA决定进一步推进此项业务,公司将会以“谨慎”态度进行探索。
历史背景:游戏内广告的早期尝试
早在2006年,EA在《战地2142》和《极品飞车:碳》游戏中就开始引入游戏内广告。当时,为了推动候选人奥巴马的竞选,2008年,奥巴马团队曾付费让EA在《燃烧天堂》(Burnout Paradise)中投放政治广告,试图争取选民支持。此后,EA在《麦登橄榄球》《老虎伍兹PGA巡回赛》《NHL》和《NASCAR》等多款游戏中,陆续引入了广告合作。
EA未来游戏内广告的展望
慎重而科学的广告整合策略
Wilson在财报电话会议中强调,未来关于游戏内广告的任何推广,EA都计划采用“非常谨慎”的方式。他表示:“在我们考虑玩家花费大量时间进行游戏、创造内容、观看或连接的同时,广告有望成为推动公司成长的重要因素。”公司内部团队目前正研究如何在游戏体验中“深思熟虑”地实施广告。
适用于“更传统的AAA游戏”及未来方向
Wilson特别指出,当前讨论的游戏内广告更多应用于“传统的大型3A游戏”,而不是移动端游戏,因为移动平台上的广告更为普遍。他提到:“我们认为广告可以在传统游戏中扮演重要角色,但必须谨慎考虑,以保证玩家体验。”
业内其他公司也在探索游戏内广告
除了EA之外,许多游戏公司也在尝试引入广告。2023年,SCS软件宣布在《美式卡车模拟》中为货运公司Schneider National提供广告位。早在2012年,Square Enix推出了一项基于浏览器的游戏服务,让用户在游戏过程中观看广告以免费游玩多款游戏。
EA财务状况稳健,未来广告潜力巨大
2023财年,EA实现了12.73亿美元的盈利,营收达75亿美元。公司还调整了人员规模,裁员超过600人,并取消了一些未完成的游戏项目,包括一款星球大战第一人称she击游戏。这样的财务表现为其持续探索创新广告形式提供了基础。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏内广告会影响玩家体验吗?
A: EA表示,在未来引入游戏内广告时,将会采取“深思熟虑”的策略,确保广告不会干扰玩家的游戏体验,力求实现广告与游戏内容的良好结合。
Q: 未来哪些类型的游戏可能引入游戏内广告?
A: 目前公司主要考虑在“传统大型3A游戏”中引入广告,而移动游戏作为广告应用较为成熟也在持续关注中,未来将根据实际需求和玩家反馈进行调整。