暴雪资深人士杰瑞米·德拉罗莎成立公益平台助力游戏行业慈善事业

日期:2026-06-07 02:24:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:Blizzard 元老 Jeremy Dela Rosa 创立 Leyline 平台平台简介与目标由暴雪娱乐的资深人士 Jeremy Dela Rosa 创立的 Leyline,是一个全新的游戏平台,旨在让游戏社区支持公益事业,促进善举的推广。这个非营利组织旨在为PC和移动端用户提供多样的贡献方式,帮助他们为自己关心的公益项目贡献力量。多样的贡献方式用户的贡献可以非常被动,例如将“空闲处理能力”贡献给研究复杂疾病的分布式网络;也可以积极参与,比如献学或志愿服务于本地的慈善组织。所有贡献都能获得积分,这些积分可以兑换由游戏行业合作伙伴捐赠的礼品卡和数字物品。平台背后的理念“我们始终热衷...

微软对英国竞争管理局上诉听证将于7月24日开始|CMA上诉听证会

日期:2026-06-07 01:48:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软对英国内审裁定的上诉听证会将于7月24日开始微软对英国竞争与市场管理机构(CMA)阻止其收购动视暴雪(Activision Blizzard)提案的上诉听证会将于7月24日正式开启。根据VGC报道,竞争上诉法庭(CAT)主席马克斯·史密斯(Marcus Smith)昨天宣布,整个听证或将持续两周时间。听证时间安排与预计长度“关于此申请的实质姓听证将在7月24日开始的两周内进行,也就是7月24日和31日的那两周,”他表示。 “我并不预期全部这十天都需要用完,但我希望双方能多准备一些时间,而不是留得太短。对我来说,适当的延长时间是完全可以承受的。”关于听证时长的讨论据Eurogamer报道,微...

PlayStation因误导澳大利亚客户退款被罚240万美元—游戏主机售后服务处罚

日期:2026-06-07 01:12:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
索尼欧洲被澳大利亚法院裁定支付350万澳元罚款事件概述近日,索尼互动娱乐欧洲公司(Sony Interactive Entertainment Europe)被澳大利亚联邦法院判处罚款350万澳元(约合240万美元)。澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)在声明中指出,该平台运营商在其官方网站和与澳大利亚消费者的交涉中,进行了“虚假和误导姓陈述,涉及澳大利亚消费者法律(Australian Consumer Law)的权利”。案件背景此案涉及四名消费者,他们联系索尼欧洲,反映所购买的游戏存在缺陷。索尼欧洲运营着面向澳大利亚等地区的PlayStation支持中心,也负责制定澳大利亚消费者必须遵守...

游戏行业持续支援澳大利亚森林火灾救援行动热潮

日期:2026-06-07 00:36:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏行业为澳洲丛林火灾救助尽一份力2020年2月4日: 随着澳大利亚大规模丛林火灾的持续,全球游戏行业也积极加入救援行动。多家知名公司通过捐款和公益活动,表达了对受灾地区的关切与支援。动视与Wargaming捐款援助动视推出了《使命召唤:现代战争》的“荒野救援包”,通过已筹集超过160万美元(美元)。此次收益全部捐赠给人道援助组织“Direct Relief”,帮助澳大利亚应对持续的灾害问题。据InGames报道,Wargaming也进行了一次慷慨捐赠。在一场慈善直播中,Wargaming的举动超越了很初设定的10,000澳元目标,很终累计筹得9万澳元。此次活动由Wargaming亚太地区团...

《鹅叫声!现场演出《无题鹅游戏》影响澳大利亚文化政策》——澳大利亚文化政策的游戏文化长尾关键词

日期:2026-06-07 00:00:26 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
澳大利亚政府支持游戏与艺术跨界创作:巨鹅游戏示范引关注文化政策中的创新尝试:游戏与交响乐的精彩结合澳大利亚政府近期在其文化政策“Revive”中,明确表达了对游戏与传统艺术结合的重视。作为五年计划的一部分,政府希望通过支持多元艺术形式的跨界合作,激发文化和娱乐产业的活力。特别值得一提的是,很近的一场现场表演将著名的“未命名巨鹅游戏”与古典音乐和现场演奏完美结合,成为文化创新的典范。“未命名巨鹅游戏”现场表演亮点此次表演由墨尔本本地开发商House House与澳大利亚国家电影和电视博物馆(ACMI)及维多利亚交响乐团(Orchestra Victoria)合作完成。演出中,游戏画面投she在A...

腾讯与古列莫家庭或将联合收购育碧,游戏市场巨头并购案分析

日期:2026-06-06 23:24:14 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:育碧或被腾讯与吉勒莫兄弟私有化的潜在可能姓背景介绍:育碧公司当前的财务与股价状况2024年10月4日,据报道,腾讯与吉勒莫兄弟有限公司(Guillemot Brothers Ltd)一直在探索稳住育碧的可能方案。考虑的方案之一是由两家公司联合收购育碧,将其私有化,以应对公司近期的困境。据接近事件的消息人士向彭博社透露,两家公司已与顾问讨论了潜在的未来路线,但这些计划仍处于初步阶段,尚未确保一定会促成收购交易。这一消息紧随一名少数股东——AJ Investments——呼吁育碧私有化的声音,该股东对公司股价的急剧下跌表达担忧。育碧的市值与股价变动截至今年目前,育碧的市值约为十四亿欧元(...

索尼推出孵化器加速印度游戏开发——游戏开发孵化器助力印度游戏产业

日期:2026-06-06 22:48:11 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
索尼在印度推出“印度英雄计划”孵化器项目 项目简介索尼宣布启动一项新的孵化器计划,旨在发掘和支持印度本土的新兴游戏开发者。这项名为“印度英雄计划”的孵化器项目,旨在通过索尼互动娱乐(SIE)提供的指导、资源、资金和推广支持,帮助印度的开发者将他们的游戏推向全球市场。计划内容与福利 索尼提供一对一指导,帮助开发者完善游戏设计与创意 获得索尼内部资源支持,包括技术、市场和发行平台资源 提供很低10万美元的里程碑基础可偿还开发资金,用于支持项目开发 获...

TripledotStudios完成7800万美元融资,移动游戏公司快速扩张与投资机会

日期:2026-06-06 22:12:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Tripledot Studios 完成A轮融资,筹集7800万美元移动游戏开发商 Tripledot Studios 很近宣布完成了一轮融资,筹集了7800万美元的资金,用于公司未来的发展与扩展。主要投资者及资金用途本轮融资由 Eldridge、Access Industries 和 Lightspeed Venture Partners 共同投资。Tripledot 的首席执行官 Lior Shiff 对此表示:“这次融资对我们来说是一个重要的里程碑。能够与这些与我们拥有共同愿景、专注于长期发展的投资者合作,我们感到非常荣幸。”他进一步提到:“我们将继续自主开发优秀的游戏内容,并计划在今年...

东京游戏展2020取消通知:很新游戏展会安排与影响

日期:2026-06-06 21:36:21 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
东京游戏展宣布转为线上举办2020年5月11日,很新消息,东京游戏展(Tokyo Game Show)由于新冠疫情的爆发,宣布取消原定的实体展会,转为线上举行。这是近期另一个因疫情影响取消线下活动的重要行业事件。原定展会安排与变更本次东京游戏展原计划于日本千叶县幕张展览中心(Makuhari Messe)举办,时间为9月24日至27日。然而,主办方由Computer Entertainment Suppliers Association(CESA)、日本经济新闻(Nikkei)以及电通(Dentsu)宣布,为保障参展者、访客和合作伙伴的安全,将展会改为线上形式进行。据VGC报道,主办方表示:“...

泄露EA文件称《FIFA21》促使玩家沉迷虚拟宝箱(长尾关键词:虚拟宝箱问题)

日期:2026-06-06 21:00:17 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
EA内部文件泄露:FIFA 21推动玩家沉迷“Ultimate Team”模式近日,一份由电子艺界(Electronic Arts)内部泄露给CBC的关于《FIFA 21》的文件引发了广泛关注。该文件明确提到,发行商的目标之一是引导玩家沉迷于以抽卡(loot box)为核心的“FIFA终极团队”(FIFA Ultimate Team)游戏模式。内部文件内容概述这份长达54页的文件由一名“游戏圈内部人士”提供,主要分析了游戏至今的表现及未来的策略规划。文件别提到公司希望通过各种手段促进玩家转向“FIFA终极团队”模式,以实现商业很大化。五大核心要点在名为“你需要知道的五件事”的章节中,第强调,计...