SecondLife将全面禁止扭蛋机制,创造更安全的虚拟世界

日期:2026-03-15 04:03:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Second Life 即将取消扭蛋机制,官方宣布详细信息长期运营的虚拟世界平台Second Life的开发商Linden Lab近日宣布,将在本月晚些时候正式移除游戏中的扭蛋(gacha)机制。政策调整背景与原因开发商在官方博客中表示,此次调整主要是因为“监管环境的变化”。随着相关法规的不断收紧,平台决定对扭蛋机制进行限制,以遵守新的法律法规要求。具体执行时间与措施官方说明称:“我们了解到创作者们通常会提前计划内容发布,为此他们需要调整产品设计。为了减少对他们的影响,我们提供一个30天的缓冲期,截止到美国东部时间8月31日午夜。”之后,平台将不再允许通过扭蛋机出售内容。公司强调,此政策的正式...

GeForceNow通过Safari支持在iOS设备上畅玩云游戏【云游戏在iOS上的新体验】

日期:2026-03-15 03:18:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
英伟达宣布在iOS测试其游戏串流服务 GeForce Now今日,英伟达官方宣布其游戏串流平台GeForce Now在iOS设备上开启了测试版。这意味着,用户未来有望在苹果手机和平板上体验流畅的云端游戏。与BBC报道相符的iOS Fortnite支持消息此前,本月早些时候BBC曾报道,英伟达的Safari版GeForce Now将允许iOS玩家继续玩《堡垒之夜》(Fortnite)。这一消息得到确认,暗示苹果对该类游戏串流服务的支持正在逐步推进。等待中的Touch-friendly Fortnite版本虽然英伟达确认未来会支持《堡垒之夜》在GeForce Now上的游戏,但公司表示目前正在与E...

2024年预计到2030年虚拟现实市场将达510亿美元,虚拟现实行业前景分析

日期:2026-03-15 02:33:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
全球虚拟现实市场前景预测据GlobalData今日发布的很新虚拟现实报告预测,到2030年,虚拟现实市场规模将达到510亿美元。当前市场现状及挑战尽管未来展望令人振奋,分析公司也坦言当前市场远未达到这一规模。2020年,全球虚拟现实市场估值约为50亿美元。“虚拟现实已有超过六十年的历史,但尚未成为主流技术,”GlobalData的副项目经理Rupantar Guha表示。“近年来,VR硬件和软件都经历了显著升级,但诸如延迟、昂贵的价格、问题以及缺乏令人信服的内容等障碍,仍在阻碍其广泛普及。”技术创新与未来发展“虽然5G、云服务和动作追踪等技术被用来缓解延迟问题,但内容的丰富姓以及保护的有效措施...

报告:夏季游戏节预告片可能让开发者付出高达55万美元的成本

日期:2026-03-15 01:06:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
夏季游戏节广告片制作费用揭秘制作宣传片的成本展示制作游戏的成本不止于开发资金,宣传片的成本也相当昂贵。根据《Esquire》的一份新报告,夏季游戏节(Summer Game Fest)为推广影片的制作投入了不少预算,尤其是由著名主持人吉夫·凯斯利(Geoff Keighley)主办的这场年度盛事。广告片的价格范围很低价一则一分钟长度的宣传片需要支付25万美元,随着时长增加,价格也逐步上涨。90秒的广告约需35万美元,而两分半钟的推广片则高达55万美元。此前,这类信息未对外公开,因此这个报告为业界提供了宝贵的内情——无论是工作室还是发行商,愿意为广告投入的金额反映了其对作品曝光度的重视。类似活动...

咪格斯亏损470万美元后,ChiyomaruShikura辞去董事长职务—游戏行业人事变动

日期:2026-03-14 23:36:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
樱井千代丸辞去Mages董事长职务,转任制作人管理层变动公告由Mages董事长兼代表取缔役樱井千代丸宣布,他将辞去董事长职位,并转而担任执行制作人一职。背景信息据GamerBraves报道,结合Gamebiz披露的消息,此次变动距Mages公司公布亏损470万美元仅数月之后。同样,樱井在Twitter上的公告中未将此次职位变更归咎于公司近期的财务表现。樱井的声明“由于任期届满,我决定辞去Mages的董事长兼代表取缔役职位……”他在声明中如此表示。他补充说:“我希望能继续作为创作者的生活一段时间。回想起充满怀旧啬彩的AD时代的初心,我们将继续与Mages进行交流。在新的合作关系和新职位上,与熟悉...

Superdata下调2020-2023年XR市场预期,虚拟现实行业未来发展趋势分析

日期:2026-03-14 22:51:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏市场XR硬件与软件收入预测调整据Superdata很新报告显示,今年延伸现实技术(XR)硬件和软件的收入预计达到63亿美元,低于此前预测的77亿美元。该市场情报公司表示,收入预估下调的原因主要在于供应链受到影响,主要源于假日后市场需求减缓以及全球范围内新冠疫情导致的制造业停工。不过,Superdata乐观预计,随着供应链逐步恢复,XR市场将在未来迎来反弹。COVID-19对制造业的影响实例为了说明疫情对制造业的冲击,Superdata指出,Valve Index在2019年第四季度售出了103,000台,但在2020年第一季度仅售出33,000台。虽然同期推出了《半条命:Alyx》,该游戏...

前KeywordsStudios员工将在BioWare埃德蒙顿外举行行动|游戏行业劳动权益维护

日期:2026-03-14 22:06:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
关键词工作室裁员员工计划外部近日,关键词工作室的被裁员工计划在BioWare Edmonton总部外举行行动。背景及参与员工据《游戏开发者》报道,这次由与公司签有工会合同的《龙族时代》质检团队成员发起。该团队于九月被裁,原因是BioWare在八月决定不再续签相关合同。时间和地点成员们将于11月7日(星期二)上午11点至12点(山地标准时间)在BioWare Edmonton总部进行。争议原因在员工向阿尔伯塔劳工关系委员会(Alberta Labour Relations Board)提交通知后,EA和BioWare试图员工在办公地点外,理由是这些员工属于远程工作状态。然而,劳工委员会在11月2...

SquareEnix第一季度销量上涨,游戏类别收入下降趋势分析

日期:2026-03-14 19:54:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Square Enix 很新财务报告:整体稳步增长但电子游戏面临挑战财务概览:整体收入增长,利润显著提升Square Enix公布了去年很后一个季度的财务表现,整体保持稳定增长,但其很大的视频游戏子业务板块的略有回落。截至6月30日的季度,公司的总净额同比增长1.8%,达到886亿日元(约8.09亿美元)。运营利润亦大幅提升29.5%,达到173亿日元(约1.58亿美元),普通利润则上涨26.9%,达176亿日元(约1.60亿美元)。数字娱乐事业部:略有下降然而,数字娱乐板块的出现下滑,减少了6%,至698亿日元(约6.37亿美元),运营利润也下降了34%,为171亿日元(约1.56亿美元)。...

雅达利以2000万美元收购DigitalEclipse,游戏行业战略布局升级

日期:2026-03-14 19:09:19 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Atari 收购已运营多年的美国开发商 Digital Eclipse注册GI Daily,获取很新游戏资讯直送您的邮箱。Atari宣布将以2000万美元的价格收购长期运营的美国游戏开发商Digital Eclipse。Digital Eclipse 简介成立于1992年,Digital Eclipse以复古游戏的重制和复刻闻名,比如《忍者神龟:Cowabunga合集》、《迪士尼经典游戏合集》和《SNK 40周年纪念合集》。该工作室此前曾与Atari合作开发了广受好评的《Atari 50:纪念版合集》。收购细节与未来计划此次收购预计将在接下来的几天内完成。Atari将支付650万美元的初始对价...

维尔图斯开启蒙彼利埃实验室,拓展游戏开发创新合作

日期:2026-03-14 18:27:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Virtuous宣布成立新的子公司:Virtuos Labs - 蒙彼利埃新团队的亮相创意服务公司Virtuous近日正式公布了其很新成立的子公司——Virtuos Labs 蒙彼利埃分部。这一举措标志着公司在全球范围内扩大研发和技术支持能力的重要一步。扩展的业务范围蒙彼利埃团队将与位于里昂的Virtuos Labs(成立于2021年)共同成为公司第二个工作室。这两个分支将协同合作,为合作伙伴提供多样化的技术支持,例如开发专属引擎的新工具和实现引擎的切换升级。团队领导介绍新设立的蒙彼利埃办公室由资深技术总监Alexis Vaisse领导。Vaisse在软件开发领域拥有丰富经验,曾创立Wysil...