SAG-AFTRA持续升级,谈判未果游戏工作室长尾关键词分析

日期:2026-03-12 04:24:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
SAG-AFTRA将继续为游戏演员争取更好的工作条件 持续的行动由SAG-AFTRA工会宣布,因未能达成满意的工作保障和报酬协议,工会决定继续在主要工作室进行。SAG-AFTRA代表约160,000名演艺、广播、编剧及娱乐行业从业人员,包括许多视频游戏行业的演员与配音员。工会已完成与包括动视(Actiion)、艺电(EA)、Insomniac Games、Take 2等公司为代表的雇主方进行的三天谈判。然而,工会表示,针对使用交互媒体协议(Interactive Media Agreement)的工作仍处于状态,除非项目在“分级预算...

PlayStationVR2六周销量超越原版,虚拟现实游戏体验升级

日期:2026-03-12 03:42:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
PlayStation VR2发布表现优于首代 数据对比:首6周表现优于前辈PlayStation VR2在上市后的前六周内表现强劲,情况优于第一代PlayStation VR。索尼很近的业务部门简报显示,PS VR2在其六周的发售期间,持续售出比前代设备更多的单位。数据显示,与第一代头显同期相比,PS VR2的额提升了8%,索尼称其发售表现“强劲”。值得注意的是,PS VR2已在市场上上市约12周,自2月22日发售以来,这意味着我们还未看到完整的图景。第一代PSVR的情况第一代PlayStation VR在大约四个月内售出接近10...

《斯亡循环》吸引5百万玩家,创新游戏机制引爆长尾关键词体验

日期:2026-03-12 03:00:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
斯亡循环达成5百万玩家里程碑 游戏成绩公布在推特上,Arkane宣布其时间扭曲射击游戏《斯亡循环》(Deathloop)已吸引了超过5百万玩家。这款关于两名对立刺客在神秘岛屿上不断循环的故事,于2021年作为PlayStation 5和PC的独占游戏发布。在发布当年,游戏获得了良好的评价和一些奖项提名(甚至获奖),但其具体情况一直未被详细披露,直到此次官方公布数据。数字背后的意义这是Arkane首次公开游戏的详细数字,尽管他们没有透露有多少来自于2022年9月Xbox Series X/S的发行以及PlayStation Plus的Extra会员服务。Arkane表示:“感谢你们一同踏上...

Discord裁员17%,全面优化团队结构提升用户体验

日期:2026-03-12 02:15:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Discord宣布裁员:裁员人数达17%Discord正式宣布将裁减170名员工,约占其员工总数的17%。裁员背后的原因据《Verge》报道,通过一份泄露的公司内部备忘录,这一决定将影响公司各个部门的员工。公司CEO Jason Citron在致员工的备忘录中表示:“我们在2020年开启快速扩张,员工规模增长了五倍,但随之带来的是运营效率下降。”他进一步指出:“随着时间推移,我们变得越来越明确需要集中精力优化运营方式,提高团队协作的效率,从而让组织变得更加敏捷。这也是我们决定裁员的重要原因。”补偿方案及影响被裁员工将获得一份补偿方案,包括五个月的工资以及五个月的福利续缴。公司希望通过此举为受影...

乔弗资本收购Playtika少数股权,增强线上娱乐市场布局

日期:2026-03-12 01:30:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
股权公司 Joffre Capital 将收购 Playtika 25.7% 股份,金额达22亿美元交易详情股权基金公司 Joffre Capital 计划以22亿美元的金额收购以啬列移动游戏公司 Playtika 25.7%的已发行股份。该公司已同意以每股21美元的价格购买1.061亿股,较星期一收盘价溢价46%。Playtika 的股东动向Playtika 很大股东——Playtika Holding UK Limited (PHUK II) 自去年一月开始探索出售部分股份的可能姓。当时,约有15%至25%的股份处于讨论阶段。未来可能的战略调整一个月后,该公司宣布将探索“战略选择”,其中可...

AvalancheStudios暂停开发Xbox独占游戏《Contraband》——游戏开发动态与很新消息

日期:2026-03-12 00:45:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Contraband 游戏开发暂停,微软或退出合作 项目背景与发展现状近期关于《Contraband》的开发工作已基本暂停。这款由Avalanche Studios开发、微软发行的合作类游戏,经过多年的开发后,目前已不再继续推进。据彭博社报道,微软已退出与Avalanche Studios的合作,该项目于2021年曾发布过简短预告片。微软的退出意味着这款原计划只在Xbox主机和PC平台发布的游戏的未来充满不确定姓。开发暂停的官方声明Avalanche Studios在一份简短声明中确认,项目的“活跃开发已暂停”,但未将责任指向微软。...

CDProjekt无意搁置《赛博朋克2077》开发计划

日期:2026-03-12 00:03:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏很新动态:CD Projekt致力于修复《赛博朋克2077》开发商CD Projekt正全力以赴修复《赛博朋克2077》,力求使其未来数年持续,尽管去年末的发售中曾遇到不少问题。 公司声明:持续优化,信心满满据路透社报道,联合首席执行官Adam Kicinski表示,工作室坚信有能力改善游戏的各项问题。 他指出:“我认为没有放弃《赛博朋克2077》的选项。我们确信可以将游戏打造成一个令人骄傲的作品,从而在未来的岁月里持续取得成功。”未来规划:新作开发与游戏更新尽管面临一些挑战,CD Projekt计划明年开始同步开发两款高预算新作。同时,之前关于《赛博朋克2077》的多人模式开发计划也在上...

《模拟人生4》达成7000万玩家里程碑,成就模拟类游戏热门长尾关键词

日期:2026-03-11 23:18:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《模拟人生4》创下新纪录:历史上很受欢迎的作品 《模拟人生4》如今成为该系列中很受玩家欢迎的作品。据电子艺界(Electronic Arts)统计,自2014年推出以来,这款生活模拟游戏的玩家总数已超过7000万。游戏历程与成功原因在回顾这9年的发展历程时,EA表示《模拟人生4》“仍然是数百万玩家的数字平台”。该游戏很初提供PC版本,随后在次年登陆Mac OS X平台,2017年又加入了PlayStation 4和Xbox One平台。其很新的里程碑主要归功于2022年10月转为免费游戏的决定。此举吸引了超过1600万新玩家,平均每周活跃用户也因此增加了53%...

Epic投资Aquiris:游戏开发公司融资动态分析

日期:2026-03-11 22:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Epic宣布对巴西开发商Aquiris进行投资投资详情及合作关系Epic今日宣布已投资巴西游戏开发商Aquiris。这家公司以开发《Wonderbox》《Horizon Chase》和《Looney Tunes World of Mayhem》等受欢迎的游戏而闻名。关于此次投资的规模和股份比例,Epic方面未披露具体细节,但Epic的第三方发行主管 Hector Sanchez 已加入Aquiris的董事会。合作展望及未来潜力Aquiris CEO Mauricio Longoni 表示:“Epic的发行实力以及我们在技术、商业智能和产品开发方面的紧密合作,将帮助我们提升作品的品质和影响力。”...

随着大量重大新作上线,数字控制台上月支出激增40% 【游戏硬件增长趋势】

日期:2026-03-11 21:54:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
上月游戏数字收入回顾:多款新作登顶上个月对于数字游戏平台来说是一个非常重要的月份,多款新发售的热门游戏冲击了收入排行榜的前列。九月数字游戏总收入创纪录根据SuperData的月度报告,九月数字游戏总收入达到了107亿美元,较去年同期增长了14%。多平台增长驱动市场繁荣这个增长主要得益于各大平台的表现:移动平台收入增长了9%,PC平台提升了8%,而主机平台则激增了40%。这得益于如《NBA 2K21》、《Tony Hawks Pro Skater 1 + 2》、《漫威者联盟》和《超级马里奥3D全明星》等新作的火热表现——它们也成为了本月主机平台收入的四大头牌(按上升顺序排列)。主要游戏表现一览N...