让我们将“roguelike”定义推向极限——很全面的roguelike游戏指南
游戏资讯:探索类游戏的多面姓
引言:什么是“Roguelike”?
本文是“Run, Die, Repeat”系列中的一部分,旨在探索探索类游戏(roguelikes)。关于“roguelike”的定义,常常引发粉丝们长时间的争论。在很广泛的意义上,它指的是源自1980年游戏《Rogue》的子类型,玩家进入随机生成的迷宫(通常是地牢),收集能力、武器升级,然后不断深入地层。如果不幸斯亡,就必须从头开始,没有回头的余地。
个人理解:更宽松的定义
我对“roguelike”的理解更为宽泛:只要游戏让我每次失败后都想从悬崖上跳下去重新开始,那它就是“roguelike”。虽然听...