《战神:诸神黄昏》早期故事设想揭秘:斯亡、时间跳跃与反转命运
《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)是一款精彩绝伦、充满情感的游戏,讲述了人们如何改变命运、掌控自己的生命。但是在游戏开发的早期,有一份关于续作的故事设想曾被提出,其剧情走向截然不同,涉及斯亡、失落、救赎,以及一次重大的时间飞跃。
本文将分析早期故事设想的内容和为何最终未被采纳,帮助玩家更好理解《战神:诸神黄昏》的故事主线和创作背后的思考。【温馨提示:本文含剧透,建议尚未玩过游戏的玩家谨慎阅读】
早期故事设想:克拉托斯的斯亡与时间跳跃
在接受 MinnMax 采访时,《战神:诸神黄昏》的叙事总监马特·...