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微软裁员期间取消暴雪生存游戏开发未来游戏动态分析


微软大规模裁员:约2000名游戏部门员工被裁,Blizzard在研生存游戏“Odyssey”宣布取消

微软裁员新闻,由于“奥德赛”游戏取消,团队大规模解散

微软游戏部门裁员影响范围

2024年1月25日,微软宣布在其游戏部门裁员近2000名员工,涵盖了包括动视暴雪(Activision Blizzard)、ZeniMax以及Xbox团队的员工。这次裁员是继微软去年巨资收购动视暴雪耗资690亿美元之后的又一次重大裁员行动,显示出公司在调整战略以应对行业变化的努力。

奥德赛”生存游戏项目被正式取消

令人震惊的是,一个由暴雪开发中的生存游戏项目——代号“奥德赛”——已在开发中被彻底取消。据暴雪发言人Andrew Reynolds在1月25日向Bloomberg透露,项目已结束,目的是让公司集中资源推动“更具未来潜力的项目”。尽管有报道指出“开发团队绝大多数已被解雇”,Reynolds强调,“团队中的部分成员”将被调往其他项目。

“奥德赛”项目的起源与开发挑战

“奥德赛”始于2017年,由暴雪资深开发者Craig Amai提出。这是暴雪多年来投入巨资展开的一次巨大尝试。项目组曾一度由超过百人组成,致力于在“一个全新宇宙”中打造一款生存游戏,开发工作持续了六年之久。2022年初,暴雪在一篇短文博客中正式公布该游戏,透露其将引入多项创新,包括支持大量玩家同时在线的庞大世界。

引擎难题致项目搁浅

“奥德赛”开发遇到的最大难题,是技术引擎的选择。最初采用Unreal Engine进行原型设计,但由于该引擎无法支持游戏中100名玩家同时在线,暴雪高层决定切换引擎,转而使用公司内部开发的Synapse引擎,主要为移动游戏设计。然而,这一转变带来了众多问题,包括资产浪费及开发延误。由于Synapse引擎尚未成熟,项目不得不在未完成的情况下被取消,团队也遭到裁员。

行业背景与未来展望

微软此次裁员行动是在2023年已经裁减了约1万名员工的基础上进行的,显示出公司在战略调整上的果断与艰难。去年,微软也曾削减了包括343工作室、Bethesda和The Coalition等多个子公司数千岗位。游戏行业整体面临转型压力,企业开始更加谨慎地规划未来的发展方向。

公司发言与未来策略

暴雪发言人Reynolds表示:“虽然作出这些决定非常困难,但试验和冒险一直是暴雪历史的重要组成部分。一些想融入到其他游戏中,或者成为新游戏的基础。创作全新作品是游戏行业里最具挑战姓的事情之一,我们感谢所有支持项目的才华横溢的员工。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 什么是“奥德赛”项目?

A: “奥德赛”是由暴雪公司开发的一款生存游戏,始于2017年,旨在带来一个庞大且创新的多人生存体验。该项目在开发六年后被宣布取消,团队大部分已被裁员。

Q: 微软裁员对未来游戏战略有何影响?

A: 这次裁员反映出微软正调整其游戏业务优先级,更加关注潜力更大的新项目和生态系统的整合。虽短期内可能影响一些开发计划,但从长远来看,公司正在优化资源布局以应对行业变革。令行业关注的一点是,微软也在推动云游戏与订阅服务的发展,期待未来在游戏市场取得更多成功。

关键词: 暴雪