游戏资讯:2023年 Gamescom 开幕之夜的分析与影响

行业趋势:大型游戏公司是否还需要大型展会?
在业界一些领域,越来越多的声音认为大型游戏公司已不再依赖盛大的线下展会来展示他们的作品。受自2011年开始线上直播的任天堂Direct的启发,许多最大的开发商和发行商开始质疑参与这些展示的必要姓,转而通过预告片和市场推广自主掌控话语权。
然而,关于这一观点的因果关系存在争议。数据显示,参加《开幕之夜》直播的游戏,往往由预算更大的营销团队支持,早在展会开始前,这些游戏就在媒体曝光度上优于非参与游戏。同时,展会结束后媒体的报道量也会同时反映出展会的影响力与在展会期间亮相的主要游戏所带来的关注度。
参与《开幕之夜》对媒体曝光与影响力的促进作用
根据Fancensus的数据显示,参与Gamescom《开幕之夜》的游戏在活动期间占据了61%的媒体报道份额,主导了整体的新闻关注。
具体表现为:在展会结束时,约有1500篇报道集中在参加了该活动的游戏上,而只提及非在舞台上的游戏(但提到Gamescom)的报道约为300篇。展会前,已宣布参与该展的游戏就获得了更多关注,展会期间,这一差距迅速扩大,即使展会结束后,出现在活动中的游戏每小时比未参与者多约200篇报道。
媒体集中度与报道热度
此外,Fancensus的数据显示,参与《开幕之夜》的游戏更容易成为文章的标题亮点——77%的相关文章把这些游戏作为标题焦点,而未参与的游戏只有大约39%的报道以它们为标题。这表明参加展会的游戏更能引起媒体的重视与关注。
全球视角:不同国家对展会的态度
《开幕之夜》的影响力不仅局限于单一国家。尽管《星空》获得了最多的后续报道,但贝塞斯达公司在整体报道中的占比仅为4.91%。那么,哪个国家对展会内容最持积极态度呢?答案是荷兰,有78%的相关文章表达了积极的观点,远超第二名奥地利的56%。德国作为Gamescom的举办国,表现中等,59%的报道偏向正面。
《星空》的媒体表现与影响
在所有参与《开幕之夜》的游戏中,《星空》在活动前后到8月23日止的媒体报道中表现最为抢眼,其报道量达到1182篇,覆盖522家媒体,平均每天有近1.47亿人接触到关于它的信息。该游戏在展会中的积极报道比例约为40%,略高于《赛博朋克2077:幻影自由》扩展包。之所以获得如此大量关注,一方面是因为这款游戏是25年来雪崩式的首次新IP发布,更体现出参加展会带来的曝光效果。
常见问答(FAQ)
Q: 参加Gamescom的《开幕之夜》是否真正能提升游戏的曝光率?
A: 根据Fancensus的数据,参与《开幕之夜》的游戏在媒体报道中的比例明显高于未参与者,且展会期间对其曝光和关注度有显著提升,尤其是在报道成为标题的情况下。因此,参加该活动确实能有效增加曝光概率。
Q: 现代游戏公司是否还需要依赖大型展会来推广新作?
A: 虽然一些公司选择自行制作线上内容,减少线下展会的投入,但数据显示,像Gamescom这样的重要展会仍然能带来大量的关注与媒体曝光,对于提升新作的知名度和市场热度仍有积极作用。最终的效果取决于公司战略和具体目标。
游戏媒体报道分析:Bandai Namco在展会中的表现
在此次游戏展览中,整体的发声比例显示,Bandai Namco占据了11.54%。这是因为这家日本发行巨头在展会期间推出了多款新作。例如,《铁拳8》获得了来自461个网站的759篇报道,而在Opening Night Live上公布的《小夜谭3》则成为了468个媒体报道的焦点,共计616篇。这意味着,Bandai Namco在整个展会中的报道总数达到了1375篇,比Starfield的1182篇高出16%。

Starfield的媒体表现
在Open Night Live结束后,Starfield不仅获得了最多的相关文章数量,还赢得了最大程度的正面媒体报道。数据显示,约55.1%的Starfield报道标题都提及了游戏本体,但相比之下,排名第一的类别是《永恒之门:亚伟姆》(Immortals of Aveum),其77%的报道都以游戏为标题。这一比例可能被高估了,因为《永恒之门:亚伟姆》由Ascendant Studio开发,实际上也是在同一天宣布的,并已在媒体中获得了大量关注。
Little Nightmares 3的媒介焦点
另一方面,《小夜谭3》在其报道中的69.6%都以其为头条,原因可能在于它是现场公布的少数几款新作之一,与同时亮相的《铁拳8》相比,这款游戏在展会中的曝光度明显更高。关于《铁拳8》的报道中,67.5%的内容将其作为焦点。Bandai Namco利用《铁拳8》的预告片宣布了诸如单人模式和角啬定制等新功能,提升了玩家和媒体的关注度。
媒体报道的关键因素
从这些数据可以总结出一个核心观点:仅仅在舞台上展示你的游戏是不够的。如果你希望得到更多的媒体报道,引导更多的关注,就必须准备一些值得报道的亮点,这样媒体才会以你的游戏为焦点进行报道。