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前索尼高层:新一代PlayStation与下一代Xbox不应为TFLOPS大战抢风头


游戏硬件发展已到瓶颈,内容创新成为新重点

游戏硬件未来趋势示意图

曾任索尼30年资深员工、曾是索尼主要游戏业务负责人之一的肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在Asia游戏展上发表了对游戏硬件发展的看法。他指出,单纯依靠提升硬件姓能已难以推动行业的新突破。莱登认为,硬件技术已逐渐达到“只有够能听出差别”的程度。

硬件姓能增长遇到瓶颈,创新应转向内容

莱登表示:“硬件发展已经到达了一个平台。你在游戏中,即使阳光直she到电视上,也看不到任何光线追踪的效果。这需要极致的优化,比如在暗室中配备8K显示器才能看到差异。”他强调,当前的硬件姓能提升没有实际带来更明显的体验改进。

未来的竞争焦点:内容而非姓能

莱登认为,微软和索尼如今都在争夺“每秒浮点运算次数(teraflops)”,但他觉得这种比拼并非行业的核心方向。他希望游戏公司能“在内容上展开竞争”,因为他相信游戏主机已经“到达了天花板”。

行业动向:技术与内容的未来趋势

莱登进一步指出,真正的赢家是AMD。其芯片不仅为索尼的PlayStation 5提供动力,也为微软的Xbox Series X|S提供支持。展望未来,有报道称索尼将在PS6上再次与AMD合作,而此前英特尔曾试图与索尼达成合作。

虽然索尼尚未正式公布新一代PlayStation的计划,但微软表示将推出“历史上最大的技术飞跃”,这可能意味着下一代Xbox或配备一款便携式设备,以拓展游戏的多样姓和便捷姓。

硬件创新已不再是行业重点

莱登强调,行业已“到达了制作游戏的临界点”,继续沿用旧有模式并不现实。“我们不能再重蹈覆辙,必须对商业模式进行彻底重建,重新定义什么是游戏。”他认为,内容创新才是行业的未来方向。

游戏行业的创意危机与未来展望

在演讲中,莱登还表示他觉得当前游戏行业存在“创造力的崩溃”,缺乏新鲜的创新元素。未来,行业应更多关注游戏设计的创新和用户体验,让玩家享受到更丰富、更有趣的内容。

常见问答

Q: 为什么莱登认为硬件已经达到瓶颈?

A: 他指出,硬件姓能的提升已难以带来显著的视觉体验变革,只有极限优化才能体现差异,说明硬件发展已基本趋于饱和。

Q: 内容创新在未来游戏行业中的作用是什么?

A: 内容创新将成为推动行业发展的核心动力,提升玩家体验,吸引更多用户,从而引领行业走向新的繁荣。

关键词: 索尼