微软收购激活暴雪开拓游戏生态新局面
随着微软继续其长达一年的收购激活暴雪(Activision Blizzard King)之旅,我们逐渐了解了涉及公司背后的运作机制。近日,通过英国竞争与市场管理局(CMA)公布的初步报告,我们得知当游戏加入Xbox的Game Pass订阅服务时,通常会在接下来的一年内看到其量的下降。这一发现虽然不完全令人意外,但似乎与Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)之前的声明形成了对比。
Xbox Game Pass的崛起与市场影响
自2017年推出以来,Xbox Game Pass成为了微软的一项重要成功,它帮助微软实现了超越主机平台的增长,吸引了数百万新用户。订阅者只需支付相对较低的月费,就能畅玩庞大的Xbox和PC游戏库,还能享受DLC优惠和游戏流媒体服务等多重福利。起初,外界有疑问:像Netflix一样的订阅模式是否会减少用户购买实体或数字版游戏的意愿?根据微软自己的内部数据,答案似乎是肯定的。
英国CMA报告揭示Game Pass对销量的影响
根据GamesIndustry.biz报道,英国CMA的新报告中披露了微软有关Game Pass对游戏的影响部分内容。报告指出:
微软提交的数据显示,加入Game Pass后的十二个月内,基础游戏的量平均下降了【已编辑】%。
尽管微软的分析存在一定的“局限姓”,尤其是在追踪时间段上,但值得注意的是,微软在内部文件中承认,向订阅服务添加游戏“会导致数字的‘蚕食’(cannibalization)”问题。
Xbox曾声称Game Pass促进游戏
然而,这与微软Xbox游戏主管菲尔·斯宾塞在2018年所宣布的观点相。当时,斯宾塞表示,游戏加入Game Pass会带来更多玩家,从而增加整体。一位例证是他提到《极限竞速:地平线4》(Forza Horizon 4)上线Game Pass后,游戏的玩家数量迅速上升,带动了销量的提升。
“当你将《极限竞速:地平线4》放到Game Pass上,游戏的玩家数立刻增加,也就带来了更多的。”斯宾塞当时说。“有人质疑这一点,但在State of Decay 2发布时,按美国NPD数据看,这款游戏在上线的那个月销量非常好。”
2018年,斯宾塞在E3期间还特别指出,《海盗战记》(Sea of Thieves)和《失落的方舟2》(State of Decay 2)这两款在Game Pass上架的游戏,表现都超出预期,显示出订阅模式对的促进作用。
市场变化与未来趋势分析
值得注意的是,上述声明都来自2018年,此后形势发生了变化。随着订阅服务的不断壮大,部分游戏的可能会受到影响,尤其是在越来越多的内容加入到平台后,与订阅之间的关系变得更加复杂。不过,即使如此,仍有证据表明,某些游戏在加入Game Pass后仍然会出现销量提升的情况(例如2020年的数据)。
此外,CMA的报告还提到,微软认为,早期激活暴雪时,暴雪对于将其游戏加入订阅平台持谨慎态度,担心“严重蚕食”游戏的,特别是大规模新作的发行。但随着交易的推进,暴雪和微软的立场都可能改变,预计未来Activision的所有游戏,无论大小,都将逐步加入Game Pass。
微软对Game Pass未来价值的展望
2023年2月13日,微软对此次事件的官方回应中强调:“Xbox Game Pass为玩家和开发者提供了更多的选择和机会,帮助他们探索、体验并交付游戏。”微软强调,该服务不仅为玩家带来更丰富的游戏体验,还为开发者创造了新的盈利方式。微软将继续与开发者紧密合作,打造个姓化的合作方案,以确保开发者因参与获得合理的回报,并鼓励创新与创意的发挥。如今,越来越多的开发者对加入Game Pass表现出浓厚兴趣,未来潜力巨大。”