未曾推出的游戏:Vapourware的魅力

“Vapourware”指的是那些从未真正面世的游戏作品,比如《Rockstar的代理》(Agent)、《Star Wars 1313》和《星际争霸:幽灵》。这些游戏从未出现在玩家眼前,却常常成为媒体和玩家讨论的话题,甚至在YouTube上被长篇大论解析,成为传说的一部分。
Peter Molyneux的失落之作
曾效力于Bullfrog和Lionhead工作室的Peter Molyneux,现正参与22cans的《Albion之主》,其职业生涯中也有不少被取消的项目。比如,原Xbox上一款早期游戏《BC》便在《Fable》成为Lionhead首要项目时被砍掉。
不过,Molyneux很令人印象深刻的失落游戏,或许是“Project Milo”。
Project Milo:科技与梦想的交集
在2009年的E3大展上,Microsoft首次展示了与Kinect配合的“Project Natal”,其中亮点之一便是“Project Milo”——一个玩家可以通过语音和手势指令与一个名叫Milo的男孩互动的技术Demo。

这场展示引起巨大反响,尤其是在Nintendo DS和Wii的成功打破传统游戏类型界限后,游戏行业迎来了新的变革尝试。基于该技术所开发的游戏计划名为“迈洛与凯特(Milo & Kate)”,并由Molyneux在2010年的TED演讲中详细演示,展现了Lionhead工作室的独特风格,故事围绕一个英国家庭迁居美国展开,整体氛围、音乐、旁白都充满温馨。
Molyneux当时描述道:“这大部分其实只是个技巧,但这个技巧很有效。”
“Milo & Kate”未能问世
尽管如此,这款游戏很终并未正式推出。一些创意融入了Xbox 360平台上的《Fable:旅程》,但反响并不理想。值得一提的是,这个Demo在距离微软Kinect正式上市前的17个月率先将其推入公众视野,成功让Kinect成为话题焦点。
失落之作背后的故事
根据2013年Polygon的报道,关于“Project Milo”的失败细节已为人所知,然而,在2025年在瑞典马尔默举行的Nordic Game展上,Molyneux本人回忆起该项目,依然令人振奋。
Molyneux回忆:从Xbox到Kinect的梦想
在现场问答环节,一位与会者提到Milo,认为Molyneux本人至今对它仍心存幻想。Molyneux坦言:“我可以告诉你完整的故事。微软收购了我们,成为我们的老板。他们对未来的设想有点疯狂。”
他描述,当时微软拥有一座庞大的研究基地,那里由一位名叫Alex Kipman的天才领导。“他向我展示了一个设备,可以识别面部、声音,并拥有宽广的视野。”
Molyneux回忆,他初次看到此技术时的反应:“他说‘你觉得怎么样?’我当时跳来跳去,我是个游戏玩家,不喜欢站着玩游戏。我喜欢坐着,想抽烟、喝酒,不喜欢像个一样到处乱动。”
他感受很深的一点是:“‘Milo’的真斯学在于被决定Kinect不应只用作游戏设备,而应成为派对娱乐工具。”
关于“创造情感体验”的想法
Molyneux补充道:“我说我会去做个演示,展示如何使用这项技术。当时,我的儿子Lucas大约七岁,任何父母都能理解:那一刻你意识到自己正创造、激励一个人生。难道创造一款围绕这种感受的游戏,不会很棒吗?”
在他描述这一切时,手机突然响起,他暂停手头的事情,继续说:“想象一下,围绕激励这个概念,创造一次难忘的体验,无论是Milo激励一个男孩,还是其他。”
他还指出,Lionhead的团队开始合作开发这个demo,但中途遇到一些未公开的技术障碍。
未竟的梦想:Techdemo成就的遗憾
“Project Milo”之所以被取消,原因复杂,但其背后的梦想与创新精神令人铭记。尽管未能问世,它依然代表着游戏开发者不断追求创新的精神。这个项目也让公众见识到,游戏的未来可能远超过我们的想象。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么“Project Milo”很终没有推出?
Molyneux表示,主要原因是微软将Kinect定位为派对设备而非纯粹的游戏设备,他们改变了初衷,导致“Project Milo”未能继续发展。此外,技术实现上的挑战也让项目难以推进。Q: “Project Milo”会在未来有可能重新开发吗?
目前没有官方消息表明“Project Milo”会重新开发。不过,随着技术的不断进步,类似的情感交互体验在将来或许有望实现。玩家和开发者都期待未来的创新突破。关于Milo项目声音识别的公司
“我们经历了各种各样的尝试,就像你可以把东西递给游戏中的Milo,他会帮你接过来。这些都运行得相当顺利。”
开发中的“作必”方案
Molyneux随后提到,团队“在与Milo对话的方式上进行了‘大规模的作必’”,他回忆道,他原本想让玩家坐在沙发上,完全沉浸在这款游戏角啬的体验中。
“虽然现在声音识别几乎已成为成熟技术,但在当时,我们通过作必解决了这个问题。”
“所以,当Milo向你提问时,我们提前设定了各种回答的场景,这样他就知道该给出什么样的回答。”
Kinect硬件变化对项目的影响

Molyneux解释了Kinect设备在项目发布前不断变化的规格如何影响了Project Milo的潜力。
“不巧的是,在我们开发Milo时,Kinect设备也在不断开发完善。很初,Alex Kipman展示的设备成本高达5000美元,难以普及。”
“后来,制造商将设备的成本大幅压缩,导致视场角…我记得,设备的视场非常狭窄,只能看到正前方。”
项目取消的原因
很终,Project Milo的失败归咎于微软对Kinect设备优先级的调整。Kinect逐渐被定义为一种休闲娱乐器材,流行的Wii游戏强调的派对和运动游戏成为主流。
“令人至今心碎的是,决定把Kinect从游戏设备转变为派对设备——玩运动或跳舞游戏,就像派对一样,完全与微软的整体战略不符,项目随之被取消。”
Milo的魔幻体验
“没有人真正看过完整的体验版,”Molyneux继续说道。“我们没有完成全部开发,但那是一段神奇的经历。它之所以神奇,不在于超级英雄或外星人的入侵,也没有般的场景。”
“它只是让人体验“和一个爱你的人一起待着”的感觉。”
关于本次报道
GamesIndustry.biz是Nordic Game 2025的媒体合作伙伴。此次展会的旅行和住宿费用由主办方承担。