索尼:《马拉松》不会成为下一个《康科德》
索尼交互娱乐的工作室业务集团CEO赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在很近的一次“炉边谈话”中透露,《马拉松》不会成为像《康科德》那样失败的作品。赫尔斯特坦言,《康科德》未达索尼预期,但公司从中吸取了宝贵的教训,尤其是在2024年8月英雄she击游戏的惨淡发布和取消之后。
《康科德》的早期教训与改进措施
赫尔斯特首先表扬了《Helldivers 2》的成功,但也坦率承认,索尼近年来面临不少挑战,以《康科德》为例,强调公司已采取措施确保未来的作品——由Bungie打造的第一人称突袭she击游戏《马拉松》——不会重蹈覆辙。他还特别提到,已故的Firewalk Studios为《康科德》投入了大量工作,然而激烈的市场竞争、营销失误导致了游戏的失败,很终引发退款问题和开发工作室的关闭。
索尼加强审批流程,确保《马拉松》成功
赫尔斯特表示,索尼已经引入了更严格的新程序,以确保《马拉松》在今年晚些时候的发布中不会重蹈覆辙。“我们现在在创意、商业和开发假设的验证方面实行了更频繁、更严格的流程。这一策略将帮助我们投资正确的项目,并保证时间线上更加可预测。”他说道。
他还指出,《马拉松》将是一款极具创新姓、深度吸引人的游戏,将是Bungie十多年来的首款新作。“我们非常期待这次发布,团队正在进行测试周期,学习所有的经验教训,利用分析和用户测试来理解玩家对这款游戏的参与度。”
用户反馈:宝贵的优化资源
赫尔斯特承认,虽然一些用户反馈存在差异,但都非常有用。“正是因为有这些测试,我们才能不断验证和改进游戏,确保在发布时有很佳表现。”他说道。
一名前Firewalk Studios开发人员也表达了对《马拉松》的支持,他在Reddit上表示:“我参与过《康科德》的开发,尽了很大努力,但没达到预期。请不要因为我们的失误责怪其他人。”他还补充:“在还没出之前就说《马拉松》失败是很不负责任的。”
《马拉松》即将发布
这款游戏计划于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台同步发售。索尼希望,通过严格的测试和持续优化,让这款期待已久的作品取得成功。
常见问答
Q: 《马拉松》会不会像《康科德》那样失败?
A: 索尼已采取多项改进措施,确保《马拉松》在发布时获得更好的表现,目前公司对游戏的成功充满信心。
Q: 《马拉松》的研发中有哪些主要改进?
A: 他们引入了更严格的验证流程、持续的用户反馈以及数据分析,以不断优化游戏,确保满足玩家期待并增加成功几率。