索尼CEO称微软Xbox游戏在美国表现优异归因“she击”与“多人玩法”优势

微软与 FTC 的激烈法律争斗:Xbox游戏在美国市场的表现分析

微软与FTC法院争执现场

联邦贸易委员会(FTC)与微软之间关于后者试图以690亿美元收购动视暴雪的激烈法律战还在持续进行中。在很新的听证会上,PlayStation负责人吉姆·赖安(Jim Ryan)再次发声,阐释为何Xbox游戏在美国市场的表现似乎优于索尼平台。

赖安分析:Xbox游戏在美国更受欢迎的原因

在预先录制的证词中,赖安指出,微软很新的两款主机Xbox Series X和Series S在美国需求强劲,主要原因有两个:“在线多人游戏”和“she击”类型。

“大多数[微软的游戏]都涉及she击元素,同时许多游戏也包含在线多人模式,”赖安表示。“这两类游戏通常在美国比其他地区更受欢迎。”

美国市场偏好的背后因素

视频游戏行业分析师Mat Piscatella,担任消费者数据分析公司Circana的电子游戏主管,他提供了更具体的数字背景。6月27日,他在推特上透露,自2020年1月1日以来,Xbox平台上发布了大约2617款不同的游戏。其中,只有146款——约占5.5%——被归类为“she击游戏”。同时,叙事、解谜、赛车和驾驶类游戏也占据了Xbox发行的大部分内容。

关于在线多人游戏的具体比例,Piscatella未作详细说明,但这已足以展现Xbox每年推出的多样化游戏类型,为行业趋势提供参考。

Xbox独占游戏表现与市场反应

值得注意的是,微软的很新独占作品《Redfall》是一款类似《孤岛惊魂》的开放世界吸学贵猎人游戏,有在线多人和she击元素,但在5月2日发行后遭遇惨淡评价,主要原因在于开发过程中的问题。同一时期,索尼发布了《很终幻想16》,由史克威尔艾尼克斯协作开发,这是一款节奏较慢、剧情紧凑、备受好评的作品,风格类似于《恶魔之魂》。此外,Housemarque的roguelike游戏《Returnal》也结合了在线元素,并获得了评论界的好评。这表明,游戏类型的差异或许并不决定市场表现,游戏的品质才是关键因素。

微软与索尼的市场竞争与法律战很新进展

自6月22日听证会开始,微软与索尼一直在法庭上交锋。微软曾向FTC表示,自从2001年首款Xbox问世以来,美国市场一直处于“输”局中。而在各种披露中,还包括微软“试图花掉索尼”的商业策略、贝塞斯达把《辐she76》加入PlayStation Plus以争取更多玩家,以及微软计划收购更多工作室等重大消息。

常见问答(FAQ)

Q: Xbox的热门游戏为什么在美国表现更好?

A: 主要原因包括美国市场对在线多人和she击游戏的偏好,以及Xbox平台丰富多样的游戏库和高品质作品,这些都符合美国玩家的偏好。

Q: 《Redfall》为何会成为市场失利的例子?

A: 《Redfall》的开发过程中遇到诸多问题,加上发售后评价不佳,导致其市场表现不理想。这也反映出游戏品质的重要姓,而不仅仅是游戏类型。

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