《刺客信条:影》放弃社交潜行,转向“战术忍者体验”玩法സമീപ

《刺客信条:影》是系列期待已久的日本背景作品,同时也对系列玩法进行了重要调整。对于长期关注该系列的玩家来说,最明显的变化之一便是取消了“社交潜行”——这项经典机制允许刺客混入人群,从而摆脱敌人的追踪。不过,育碧表示此次改动有充分理由,并重申社交潜行未来仍有可能回归《刺客信条》系列。

《刺客信条:影》为何取消社交潜行

在一次 Reddit AMA 活动中,三名育碧开发者回应了一位玩家关于社交潜行元素的问题。

他们表示:“对于《影》,潜行团队选择将全部精力投入即时战术忍者体验,因此没有空间加入社交潜行。不过,这并不意味着社交潜行已经从《刺客信条》系列中消失了。”

在传统《刺客信条》游戏中,如果卫兵开始追击,玩家可以先脱离对方视线,再混入人群或坐到长椅上,以此甩开敌人。但在《影》中,忍者角色奈绪需要寻找掩体,或使用绳索爬到敌人视线之外来躲避追捕,而不是简单地拐过街角,装作若无其事。

奈绪与弥助带来的潜行差异

这还只是问题的一部分。游戏中还加入了武士角色弥助,他在战斗中更像一辆“移动坦克”。弥助体型庞大,身穿华丽盔甲,很难在人群中不引人注意,因此也不适合使用传统的社交潜行方式。

《刺客信条:影》之前的作品是《刺客信条:幻景》,该作明确回归系列早期风格,不仅采用了相近的背景设定,也重新加入了一些经典玩法,其中就包括社交潜行。因此,这项机制在《刺客信条》系列中仍然十分“新鲜”。

下一部已知的《刺客信条》作品

目前已知的下一部《刺客信条》作品代号为《刺客信条:Hexe》,这可能并不是最终名称。据报道,该作背景设定在16世纪的欧洲,主题与巫术有关,甚至允许玩家附身于一只猫。

常见问题

《刺客信条:影》为什么没有社交潜行?

育碧表示,开发团队将全部精力投入即时战术忍者体验,因此没有空间加入社交潜行。

社交潜行以后还会回归《刺客信条》吗?

育碧表示,社交潜行并没有从整个《刺客信条》系列中消失,未来仍有可能回归。

关键词: 刺客