Payday工作室取消《龙与地下城》游戏项目,转向开发Payday及全新抢劫游戏

Starbreeze宣布取消正在开发中的《龙与地下城》游戏。该项目暂定名为“Project Baxter”。开发商表示,董事会和管理层在进行“战略审查”后认为,与其继续投入该项目,不如将资源用于旗下成功的《Payday》系列,因此决定取消Project Baxter。

由于Project Baxter被取消,Starbreeze将计入约2.55亿瑞典克朗(约2720万美元)的减值费用。

Starbreeze首席执行官Adolf Kristjansson表示:“这是一个艰难但必要的决定。我们的战略非常明确:《Payday》是游戏界最具代表性的IP之一,拥有无可匹敌的影响力和潜力。通过将投资和人才集中于此,我们可以加快内容交付,为玩家带来更多内容,并巩固Starbreeze在抢劫游戏类型中的领先地位。”

Project Baxter取消并伴随裁员

部分参与Project Baxter开发的人员将转入Starbreeze的其他团队,包括《Payday》团队;另一些人则会被裁员。公司表示,在内部岗位有限的情况下,将积极帮助受影响员工在整个游戏行业寻找新的工作机会。此次调整预计将导致约44名开发人员失去工作,其中包括正式员工和合同工。

Kristjansson称,Starbreeze将进一步“加倍押注”抢劫游戏类型,包括《Payday》以及该类型未来的发展。

公司表示,取消Project Baxter、进行裁员,并进一步专注于《Payday》和整体抢劫游戏领域,将帮助Starbreeze在2026年实现“现金流为正”。

Kristjansson还向Baxter团队的热情与创意表示感谢,并感谢孩之宝旗下威世智提供的支持。他表示,虽然公司决定不再继续该项目,但团队在Baxter中取得的成果值得骄傲,相关贡献也将延续到《Payday》和Starbreeze未来的项目中。

Starbreeze将继续强化《Payday》系列

Starbreeze同时公布了未来计划,其中最重要的方向就是进一步扩大对《Payday》的投入。系列最新作《Payday 3》目前在Steam表现和同时在线玩家数量方面都远不及《Payday 2》。不过,公司表示仍在持续为《Payday 3》推出更新和改进,目标是将其打造为能够服务全球数百万玩家的“可扩展长期运营平台”。

Starbreeze称,《Payday》系列将通过持续的技术升级、内容扩展、玩家体验优化,以及更加公平和可持续的运营模式,逐步发展为现代化的长期运营游戏。

《Payday 3》开发团队将在2025年底前扩充至约50人,之后还会根据玩家参与度进一步扩大规模。

《Payday 2》也仍在获得新的更新和改进。该游戏近期还加入了订阅服务,玩家可以按月付费获取全部DLC内容。

新的抢劫游戏与体验正在开发

Starbreeze表示,《Payday》系列目前已经触达超过5000万人,累计总收入接近40亿瑞典克朗(约4.273亿美元)。

得益于《Payday》的成功,Starbreeze目前正在开发“能够将抢劫游戏类型拓展到核心项目之外的新游戏和新体验”。这些内容将包括衍生作品、叙事驱动项目,以及登陆新平台的“系列扩展”。此外,公司还将继续承接外包开发项目,以补充收入。

Kristjansson表示,这一战略的重点是以更高的质量和更强的可预测性实现执行与增长。Starbreeze的目标是让《Payday》持续发展为现代化的长期运营游戏,并通过抢劫体验和特别行动,为玩家提供体验这一类型的新方式。

常见问题

Starbreeze为什么取消Project Baxter?

公司在战略审查后认为,将资源投入成功的《Payday》系列能够带来更好的回报,因此决定取消这款原计划基于《龙与地下城》开发的游戏。

《Payday 3》未来会获得哪些支持?

Starbreeze将继续为《Payday 3》推出更新和改进,并计划在2025年底前将开发团队扩充至约50人,之后再根据玩家参与度调整团队规模。

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