任天堂申请类似《宝可梦》的捕获机制专利遭日本专利局驳回

去年9月,任天堂在美国获得了一项专利,涉及“在电子游戏中召唤角色并让其与另一个角色战斗的基本玩法机制”。当时外界普遍认为,这可能是任天堂为阻止未来出现类似《宝可梦》的作品,例如《Palworld》,而采取的措施。不过,任天堂近期在日本申请了一项受《宝可梦》启发的专利,但这次并未获得批准。

任天堂日本专利申请遭驳回

据《电子游戏编年史》(Video Games Chronicle)报道,任天堂曾在日本申请一项游戏机制专利,内容是玩家可以投掷某种道具来捕捉角色,类似《宝可梦》中的精灵球。

然而,由于第三方提交了来自《方舟:生存进化》《Craftopia》《怪物猎人4》等游戏的相关证据,日本专利局认定,这项机制并非《宝可梦》系列独有,且早已存在于其他作品中,因此驳回了任天堂的申请。

第三方是否为《Palworld》开发商仍是猜测

GamesFray最先注意到了这项驳回决定,并表示提交证据的第三方有可能是《Palworld》的开发商Pocketpair。不过,目前这仍然只是推测,尚未得到证实。

Pocketpair目前仍因《Palworld》涉嫌侵犯任天堂既有专利一事,与任天堂展开法律诉讼。受此影响,Pocketpair此前已从《Palworld》中移除了帕鲁球等被认为涉及任天堂专利的功能。

任天堂仍可提出上诉

在任天堂上月获得美国相关专利后,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael “Cromwelp” Douse曾表示:“这类专利太容易被恶意使用。”

任天堂仍然可以对日本专利局的裁定提出上诉,但目前尚不清楚该公司是否有此计划。系列最新作品《宝可梦传说 Z-A》已于本月早些时候登陆Switch和Switch 2。

常见问题

任天堂在日本申请的专利涉及什么机制?

该专利涉及玩家投掷道具捕捉角色的游戏机制,玩法形式类似《宝可梦》中的精灵球。

为什么日本专利局驳回了任天堂的申请?

第三方提交了《方舟:生存进化》《Craftopia》《怪物猎人4》等游戏的相关证据,证明这项机制并非《宝可梦》独有,而且此前已经存在于其他游戏中

关键词: 专利