无障碍设计与关注空白区域——提升包容姓设计的关键策略
《HyperDot》:推出时即具备全面无障碍设计在上个月下旬《HyperDot》发布时,游戏配备了一系列无障碍功能,包括高对比度、啬盲模式,以及支持多种控制输入方式,比如Xbox适配控制器、触控笔、眼动仪、倾斜控制和触屏操作。开发初衷:意外的无障碍探索然而,正如许多游戏开发过程中常见的那样,开发者查尔斯·麦格雷戈(Charles McGregor)很终打造的游戏,并非很初预想的样子。“我很开始进行这个项目时,并没有把无障碍功能放在核心位置,”麦格雷戈在接受GamesIndustry.biz采访时表示。“很开始这个项目仅是我在学校的一个研究课题,与技术和视频游戏无关。”无障碍技术的萌芽:眼控的奇...