约翰卡马克支持微软AI生成的《雷神之锤2》关卡,游戏AI创新引热议
微软展示AI助力游戏开发:AI生成的《雷神之锤2》试玩引发热议
AI技术在游戏中的应用引发两极反应
日前,微软展示了其人工智能(AI)助理Copilot在游戏中的实际应用,特别是一段由AI完全生成的《雷神之锤2》关卡试玩。这一技术引起了玩家和开发者的广泛关注,反应从质疑到支持不等。值得一提的是,原《雷神之锤》系列的共同开发者之一约翰·卡马克(John Carmack)公开为这项演示站台,表达了对AI技术未来潜力的看法。
开发者及业内人士的观点
《游戏奖》(The Game Awards)主持人吉夫·凯利(Geoff Keighley)在X(Twitter)上分享了这段演示,引发了...