黑帮创作者建议:游戏数量或会过多,难以持续打造大型作品
游戏开发专家长志老师谈游戏规模与内容平衡
如今,玩家几乎没有足够的时间去体验今年所有的重要游戏发行,更遑论每个月不断推出的新作。每个庞大的开放世界角色扮演游戏或直播服务的游戏内容,意味着有大量的其他游戏被忽视。曾经以“大作”著称的如龙系列创始人长志老师(曾为世嘉高管)表示,这也是为什么未来的游戏规模不再被视为唯一的价值标准的原因之一。
游戏规模的变化:从“越大越好”到内容优化
“虽然现在没有很多完全原创的游戏,但如果算上海外游戏,市场上的游戏数量如此之多,几乎不可能全部玩完。” 长志老师在接受Famitsu采访时(通过VGC)表示,“从整体情况来看,普通玩家的游戏体验中,游戏机上的游戏数量可...