移动开发者评价苹果游戏平台合作过程“非常困难且耗时”——苹果Arcade开发挑战

日期:2026-08-08 20:03:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
开发者对Apple Arcade的反馈:不满声不断根据很新报道,许多为Apple Arcade开发游戏的工作室都表达了不满。开发者们反映在与Apple Arcade团队的沟通、技术支持以及内容发现方面存在诸多问题。同时,也有开发者指出,苹果公司在支付和合作条件方面的体验令人沮丧。开发者的主要不满点沟通不畅与支持薄弱Mobilegamer.biz报道,许多工作室遇到的问题包括无法及时获得Apple Arcade团队的回应、技术支持不力,以及内容在平台上的曝光率不足。一位开发者甚至透露,他们等待了长达六个月才收到款项,几乎让公司陷入困境。一些开发者表示,除非苹果支付高额费用并提供慷慨的预付款,否则...

亚马逊游戏获得NCSoft《王国与自由》发行权,进军韩国产游市场

日期:2026-08-08 19:27:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《王座与自由》(Throne & Liberty)正式宣布由亚马逊游戏公司发行 游戏合作发布详情近日,韩国开发商NCSoft宣布,其即将推出的MMORPG《王座与自由》将由亚马逊游戏(Amazon Games)在西方以及日本地区通过PC和主机平台同步发行。合作范围涵盖北美、南美以及欧洲地区。开发商背景与首次国际合作NCSoft是以《激战2》《剑魂》等受欢迎的MMORPG作品闻名的研发商,及其子公司多次负责发行旗下游戏。《王座与自由》将成为其首款与外部发行商跨区域合作发行的游戏作品。这标志着NCSoft在全球发布策略上的新突破。亚马逊...

游戏设计师JennellJaquays去世,享年67岁(游戏设计行业知名人物辞世)

日期:2026-08-08 18:18:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏设计大师 Jennell Jaquays 去世,享年67岁 关于 Jennell Jaquays Jaquays 是一位屡获殊荣的桌面和视频游戏设计师与艺术家,她的作品至今仍受到敬仰。逝世消息 资深游戏设计师 Jennell Jaquays 今日去世,享年67岁。她的离世由妻子 Rebecca Heineman 证实。 Jennell 出生于 1956 年 10 月 14 日,曾在桌面游戏和视频游戏行业工作。在桌面游戏的早期生涯中,她设计了《龙与地下城》的 Dark Tower...

《吸学贵:假面舞会2》延期至2021年发布,吸学贵类游戏很新消息

日期:2026-08-08 17:45:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:学族2延期公告及相关内容学族:学族2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)延期公告即将推出的角色扮演游戏《学族:学族2》宣布将推迟至明年发售。在官方推特账号发布的一份联合声明中,开发商 Hardsuit Labs 和发行商 Paradox Interactive 表示,原定于2020年的发售已不再可能。 延期原因及公司声明声明中写道:“考虑到我们对游戏质量的高标准和追求的目标,我们做出了一个艰难的决定——需要更多的时间。”“推迟发售是我们为确保玩家获得很佳体验所采取的必要措施之一。”“此决定并非轻率之举,也不是我们首次考虑的选择……我们希望大...

易玩易智游戏Studio出售,价值12亿美元,游戏行业重大并购事件

日期:2026-08-08 17:09:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Embracer集团出售Easybrain,转型为更专注的公司 交易概要Embracer集团在过去的12个月中,已经出售了包括Gearbox、Saber Interactive以及Easybrain在内的多个重要资产。近日,公司宣布将以12亿美元现金将Mobile工作室Easybrain出售给MiniClip,此次交易预计在明年初完成。这笔交易被视为公司财务战略调整的重要一步,旨在增强财务稳定姓并专注核心业务。Easybrain的出售背景Swedish工业巨头Embracer集团表示,此次出售将极大改善其财务状况并带来更大的价值。E...

GluMobile凭借第四季度增长避免第二年亏损——手游市场盈利策略分析

日期:2026-08-08 16:33:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
苹果手机开发商Glu去年实现盈利,Q4表现亮眼公司财务表现概述去年,来自美国的手机游戏开发商Glu公司凭借第四季度的出啬表现,成功实现盈利,整体营收显著增长。该季度收入同比增长18%,达到1.13亿美元,而净利润则超过了1080万美元。这一数字相比2018年第四季度的130万美元亏损,表现出巨大改善。年度财务总结然而,受到全年多次业绩波动的影响,Glu公司全年净收入低于第四季度的水平,达到890万美元。尽管如此,这仍比去年亏损的1320万美元有了显著提升,显示出公司逐步稳健迈向盈利的态势。明星游戏作品带动业绩Design Home创纪录Glu的核心游戏系列如《Design Home》《Cove...

Unity第四季度营收下降25%至4.57亿美元,游戏引擎市场份额受影响

日期:2026-08-08 15:57:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity公布2024财年第四季度及全年财务报告,收入出现下滑财务数据概览Unity公布了2024财年第四季度及全年的财务业绩,在第四季度中收入同比出现超过预期的下降,未达之前预计的4.22亿至4.27亿美元的指导目标。此外,公司全年业绩也超出预期,全年收入预计在17亿至17.1亿美元之间。关键财务数字2024年第四季度总收入:4.57亿美元,同比下降25%Create Solutions(创意解决方案)收入:1.52亿美元,同比下降47%Grow Solutions(成长解决方案)收入:3.05亿美元,同比下降5%净亏损:1.23亿美元,去年同期为2.54亿美元2024财年全年总收入:18....

Roblox创纪录收入达成,持续亏损引关注【游戏行业财报分析】

日期:2026-08-08 15:21:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Roblox发布2023年第一季度财报:收入创纪录,持续亏损财务数据概览截至2023年3月31日的三个月内,Roblox的财务表现如下:收入:6.55亿美元,同比增长22%预订金额:7.74亿美元,同比增长23%净亏损:2.68亿美元,去年同期为1.6亿美元财报亮点Roblox继续保持高速增长的趋势,虽然收入创出新高,但亏损也相应增加。公司在增长的同时,仍面临盈利压力。Roblox创始人兼CEO大卫·巴斯齐基(David Baszucki)表示:“自成立以来,我们专注于打造一个能够支持庞大且不断壮大的创作者社区,帮助他们打造令人惊叹的体验。”“我们的业务势头证明了创作者社区的成功,他们在Rob...

Valve:2021年Steam每月迎来260万新用户,促进游戏用户增长

日期:2026-08-08 14:45:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Steam公布2021年游戏市场很新数据新用户增长情况昨日,Valve发布了一份很新报告,显示在2021年的每一个月,Steam平台都迎来了大约260万的首次购买用户。消费规模的提升在其《2021年Steam年度回顾》中,Valve透露,2021年平台的整体用户支出比2020年增长了27%,显示出玩家消费意愿的显著提升。促销活动带来的收益增长报告还详细分析了Steam在各大促销期间的数据。例如,去年夏季促销期间,游戏开发者的收入比2020年同期增加了13%。2021年冬季促销中,有超过230万用户在短短14天内首次在Steam平台购买了游戏,表现十分亮眼。游戏时间的增加除了收入,报告还提供了游...

以人为本:提升心理健康和幸福感的实用建议|HR峰会视频

日期:2026-08-08 14:09:11 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:关注员工心理健康—Futurlab的实用建议年度总结:回顾伦敦人力资源峰会随着2024年逐渐结束,GamesIndustry.biz持续分享我们在伦敦举行的九月人力资源(HR)峰会中的精彩视频内容。目前,我们已经在YouTube频道上发布了七场峰会的精彩环节。值得关注的最后一场直播是由Futurlab的Hayley Blundy主讲的,主题为:“以人为本——心理健康与幸福支持的实用技巧”。专题讲座:关注心理健康的实际建议这次演讲专注于应对全球心理健康危机,为企业提供一系列切实可行的支持员工的建议。Hayley Blundy分享了许多有助于改善员工心理健康的实用措施,为企业营造更关爱员...