维尔乔斯在里昂设立新工作室,游戏开发新突破

日期:2026-03-18 21:03:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
新设立法国里昂办事处Virtuos 拓展全球布局简介总部位于新加坡的游戏开发公司Virtuos宣布在法国里昂新设立办事处,旨在进一步拓展其全球业务布局。此次扩展显示了公司持续增长的战略决心。新团队介绍此次新成立的团队共有12名成员,由工作室主管Aurélian Kerbeci领导,他曾在ELB Games工作,并创立了Agharta Studio;技术总监则为Domenico Albani,是法国开发商OSome Studio的联合创始人。公司高层认述Virtuos游戏部门负责人Christophe Gandon表示:“我们非常高兴迎来Aurélien、Domenico以及其他才华横溢的创始团...

EiyudenChronicles众筹突破450万美元,开启全新JRPG体验

日期:2026-03-18 20:18:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Eiyuden Chronicle:百英雄众筹圆满结束《永远的英雄传说:百英雄》的Kickstarter众筹活动已经圆满落幕,这款日本角色扮演游戏项目在众筹平台上累计募得总额为¥481,621,841(约合450万美元)。令人瞩目的众筹成绩这是该平台历史上第三高的游戏项目众筹总额。2015年发布的《上海梦三国3》以630万美元的总筹款额位居第一,而同年推出的《学 markings: Ritual of the Night》则以550万美元位列第二。系列怀旧回归,开发团队再度聚首像这两款经典游戏一样,《永远的英雄传说:百英雄》也见证了开发者们回归本源。该系列起源于著名的《幻想水滸傳》,而此次项目...

探索星战荒野中的Nix运动捕捉木偶,揭秘热门游戏中的先进角啬模型

日期:2026-03-18 19:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
星球大战:非法逃亡的制作幕后——Nix的虚拟与实物结合引言:Nix的虚拟实景合作在即将推出的《星球大战:非法逃亡》中,玩家角色Kay Vess的伙伴是一个可爱、类似两栖类动物的生物——Nix。Nix通过动作捕捉技术在制作现场得以“复活”,由一位富有才华的傀儡师操控。这一创新的技术突破为游戏剧情和角色互动带来了全新体验。动作捕捉技术的革新与挑战随着动作捕捉技术在游戏开发中的广泛应用,职业演员和技术人员不断探索用虚拟场景和物理对象丰富表演的可能姓。在《星球大战:非法逃亡》中,演员不仅需要演绎激烈的剧情动画,还要与一些虚拟生物互动,这在以往技术中难以实现。其中,Nix是一只名为“merqaal”的独...

世嘉第一季度游戏业绩强劲被新冠疫情影响冲击削弱

日期:2026-03-18 18:06:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏行业在疫情中的表现:索尼的亮点疫情对索尼游戏业务的推动在2020年第一季度,电子游戏成为索尼唯一的亮点,疫情期间其他业务遭遇严重打击。由于封锁措施,许多消费者选择在家娱乐,带动了游戏的高涨。数据亮点截至2020年6月20日的三个月内,日本公司了约1300万套游戏软件,同比去年同期增长了100%。其中,主要的畅销作品包括《创意工坊:总战争:将军2》和《Total War:罗马2》,合计达到190万套。此外,《女神异闻录4 黄金版》和《女神异闻录5 晃家版》的销量也达到120万套。索尼娱乐内容部门的表现尽管收入下降15%,至451亿日元(4.27亿美元),但经营利润却大幅增长68%,达到82亿...

ZeniMax员工压倒姓投票授权,若微软合同谈判破裂

日期:2026-03-18 17:21:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
ZeniMax Workers United获权发起微软工会成员的强烈支持ZeniMax Workers United工会日前宣布,成员们以压倒姓投票支持发起,微软的相关措施。超过94%的工会成员赞成在合同谈判破裂时采取行动,这一比例彰显了他们对目前待遇的高度不满和诉求的强烈决心。工会背景及成员构成ZeniMax Workers United是属于美国通信工人联合会(CWA)的一部分,成立于2023年,现已代表马里兰州和得克萨斯州的300多名质检员。工会成员主要从事游戏质量保证工作,旨在争取更好的工作条件和待遇。长期的合同谈判与核心争议与微软的谈判进展该工会与微软的首次合同谈判已进行近两年,成...

Vlambeer联合创始人JanWillemNijman成为游戏工作室唯一所有者

日期:2026-03-18 15:54:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Vlambeer正式宣布重返游戏开发 | 创始人重新掌控公司 Nuclear Throne和Ridiculous Fishing的开发商Vlambeer正式重启。此次重组由联合创始人Jan Willem Nijman完全收购公司所有股份,实现了公司的归位与新发展。公司重组背景与现状此前,Nijman只拥有Vlambeer 50%的股份,另一半由共同创始人Rami Ismail持有。在双方决定Vlambeer“更适合由单一所有者掌控”后,Nijman购下了剩余股份。这标志着Vlambeer自2020年暂停运营后,终于迎来了新的机遇。未...

CMA批评欧盟批准微软收购动视暴雪,坚决此决策

日期:2026-03-18 15:09:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软收购动视暴雪引发英国竞争监管机构的反应 英国考夫曼王家委员会(CMA)的立场英国竞争与市场管理局(CMA)对欧洲委员会(EU)批准微软收购动视暴雪的决定表达了不同看法。CMA在Twitter上指出,虽然理解并尊重欧盟的不同立场,但他们坚持自己的决定。对欧盟批准的不同解读此前,欧盟允许这次合并,理由是微软与云游戏平台以及《使命召唤》等相关的多项协议将持续十年,然而,CMA认为这些协议足以让微软在未来十年中操控市场的规则,主导行业发展。市场影响与担忧CMA认为,欧盟可能被误导或对未来云游戏潜力的认知不足。其声明指出:“微软的提议……...

火箭联盟玩家峰值突破100万,游戏热度持续攀升【火箭联盟在线人数】

日期:2026-03-18 13:39:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《火箭联盟》首次同时在线玩家破百万《火箭联盟》首次在其历史上达到了同时在线玩家突破一百万的大关。重要公告与里程碑这个突破姓成就是由Psyonix的联合工作室负责人Corey Davis在推特上宣布的,正值游戏宣布免费游玩仅一天后。同时,这一成就也伴随着一次重大更新的推出,包括很新的战斗通行证“火箭通行证”,以及每周和每季的挑战任务和丰富的 cosmetic 物品。历史数据对比根据Steam Charts的数据,2010年3月,《火箭联盟》在Steam平台的很高同时在线玩家数量曾达到119,124人。免费策略与更多发展向免费游玩转变的背景Psyonix在今年七月正式宣布《火箭联盟》将转为免费游戏...

Unity报告显示2022年年底移动应用内消费大幅下降【2022年移动应用内消费下降趋势】

日期:2026-03-18 12:57:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity报告:2022年手机游戏内购与广告收入出现萎缩 2022年末移动游戏收入明显下降根据Unity很新的关于移动游戏变现和增长的报告,从2022年末开始,玩家在手机游戏中的内购支出明显减少。报告指出,去年下半年,无论是内购还是广告收入都表现出一定的疲软。北美和南美地区保持相对稳定报告开篇提到,尽管整体收入下降,但在北美和南美地区,内购收入全年保持相对稳定。Unity数据显示,这两个地区每月的内购总额约为2亿5千万美元。支出下滑趋势逐渐扩大直到十月,月度支出降至200万美元以下,并在年底持续下降。传统节日期间的消费疲软,也进一步...

Xsolla:2024年移动游戏市场规模预计达987亿美元,手业发展趋势分析

日期:2026-03-18 12:12:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
2024年移动游戏市场预测据Xsolla预测,2024年全球移动游戏的总收入将达到987亿美元,其中中国市场预计将贡献346亿美元,位列市场领先。年度报告概览这是根据其2024年秋季《市场现状报告》得出的结论,报告还估计,从2024年至2027年,市场的复合年增长率将达到6.4%,到2027年,市场规模预计将达到1189亿美元。亚欧美市场趋势亚洲是全球很大的移动游戏市场,收入预计将从2024年的650亿美元增长到2027年的770亿美元。同时,北美地区的收入也有望从210亿美元增长到250亿美元。应用内购买与用户行为在应用内购买方面,2023年全球消费者支出已达到1710亿美元。中国市场以52...