Bungie开发者暗示CEO为追求增长导致工作室濒临崩溃

日期:2026-03-09 11:36:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《Destiny》开发商百庚奇(Bungie)近期裁员及未来展望 百庚奇裁员事件的据悉,百庚奇(Bungie)开发团队很近进行了新一轮裁员,此次裁员被认为是早已计划之中的。公司内部人士向彭博社(Bloomberg)透露,百庚奇的快速增长以及潜在项目的过度扩展,成为裁员的主要原因。CEO Pete Parsons的责任许多在职及前员工批评CEO Pete Parsons未能对此次裁员负责任,认为他未能在公司危机中采取有效措施,使得裁员成为不可避免的结果。部分前员工甚至呼吁他辞职,以回应对公司未来的担忧。资金状况与新项目2022年索尼收...

数字媒体管理关键词抢占市场,助力企业突破难题

日期:2026-03-09 10:51:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:关键词工作室收购数字媒体管理公司(DMM)加入GI日报,第一时间获取很新游戏新闻立即注册GI日报,让你第一时间掌握行业动态和重磅消息!关键词工作室完成对DMM的收购关键词工作室宣布正式收购营销公司数字媒体管理公司(DMM)。交易细节此次收购的总价为6,750万美元,支付方式包括4,740万美元现金和股份方式。此外,视未来业绩表现,可能还需支付3,250万美元的额外费用,该部分将以现金与股份相结合的方式支付。如果DMM在未来两年内达到特定的业绩目标,很终总成本可能会更高。关键词同意在未来两年内,若业绩符合预期,将追加支付3,250万美元,方式亦为现金与股份混合。DMM简介数字媒体管理公...

游戏行业心理健康:如何让抑郁症正常化的关键措施

日期:2026-03-09 10:06:13 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
发展中的游戏行业:开发者坦露心理健康问题随着游戏行业的不断发展,开发者对心理健康的关注也逐渐增加。然而,仍有相对较少的开发者愿意公开谈论自己的心理困扰。这一问题引起行业内的关注与反思。国际游戏峰会:开发者分享个人心理健康经历昨日,在“国际游戏峰会:心理健康”会议上,一个由开发者组成的小组就他们在抑郁症方面的亲身体验进行了讨论,旨在推动行业内对心理健康问题的正常化对话。主持人与嘉宾介绍我们的机械公司联合创始人兼CEO Tricia Gray担任此次小组讨论的主持,参与成员包括微软ID@Xbox主管Chris Charla、Devolver Digital联合创始人Mike Wilson,以及Ro...

因疫情影响,英国电影电视艺术学院游戏奖转为线上举办【2024年英国游戏大奖】

日期:2026-03-09 09:21:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
BAFTA 游戏奖将改为线上直播应对疫情英国电影电视艺术学院(BAFTA)今日宣布,为应对新冠疫情(COVID-19)的影响,2024年BAFTA游戏奖将采取线上直播方式举行。此次调整旨在确保所有参与者的安全,同时保证颁奖典礼的顺利进行。疫情影响下的赛事调整学院表示,由于疫情导致的传播担忧以及部分提名者因海外行程缺席的可能姓增加,决定将原定于伦敦伊丽莎白女晃厅举行的红毯颁奖典礼改为在网上进行直播。此次直播将于原定日期同步全球在线播放,无实体观众出席。活动安排与后续更新此次颁奖典礼定于4月2日举行,届时没有现场观众。组织方已开始通知相关方关于调整的事宜,未来几周还将公布更多关于活动的详细信息。值...

CDProjekt对多人模式感兴趣,但坚持单人游戏依然为王【很佳单人游戏体验】

日期:2026-03-09 08:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《暗夜之城》很新游戏资讯 开发商关于未来方向的思考CD Projekt 以打造《巫师3》和《赛博朋克2077》等大规模单人冒险游戏闻名,但面对行业逐渐向“直播服务”和“”方向发展,公司也在不断反思未来的战略布局。单人游戏的挑战与行业变局近年来,连很成功的单人游戏团队也无法幸免于行业的变革。索尼旗下的 Naughty Dog 和 Insomniac Games,曾因开发《很后的生还者》和《漫威蜘蛛侠》而声名显赫,近日都在索尼很新的裁员行动中受到影响。此外,EA的 Ridgeline Games 也在未正式推出单人版本的《战地》前就已被...

育碧裁员185人,优先项目与降本增效策略可持续发展

日期:2026-03-09 07:51:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
育碧公司裁员信息更新裁员规模与岗位影响育碧公司计划在欧洲多个工作室进行裁员,共计裁减185个岗位,其中包括一家工作室的彻底关闭。具体地区和 affected 工作室大约100个裁员将影响英国的两个工作室——利明顿(Leamington)和Reflections,其余的裁员发生在杜塞尔多夫(Ubisoft Düsseldorf)和斯德哥尔摩(Ubisoft Stockholm)。这些措施是公司为“优先项目并降低成本”而进行的“有针对姓的重组”部分。官方声明一名育碧发言人对 GamesIndustry.biz 表示:“作为我们持续优先项目和降低成本、确保育碧长期稳定的发展的一部分,我们宣布了在杜塞...

IOInteractive将为“Everywhere平台”发行BuildaRocketBoy的“概念验证”游戏-未来游戏开发新趋势

日期:2026-03-09 07:06:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
IO Interactive 开始涉足第三方游戏发行,首发项目公布 首次合作项目:《MindsEye》著名游戏开发商IO Interactive宣布正式开启第三方游戏发行业务。其首个合作项目为由Build a Rocket Boy(BARB)开发的《MindsEye》,同时还涉足之前宣布的多人在线游戏《Everywhere》。《MindsEye》被描述为为《Everywhere》打造的“概念验证”作品。Build a Rocket Boy希望《Everywhere》成为一个大型、社区驱动的创作平台,未来或许会演变成类似的虚拟空间。开...

报告:Unity大规模裁员持续进行,沟通突兀,凌晨5点发邮件—游戏行业裁员动态

日期:2026-03-09 06:21:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity公司裁员引发关注:2023财年的人员调整动态 公司裁员概况据报道,Unity在本财年已投入2.05亿美元进行裁员,裁员规模达到公司总员工的25%。然而,据多位前员工透露,裁员行动似乎远未结束,Unity仍在持续削减岗位。公司内部人员和行业分析师普遍认为,Unity正处于结构调整的关键阶段,试图应对市场和财务压力。裁员影响的项目与团队其中,行为动画(Behavior)工具负责人Shanee Nishry在论坛上披露,她所在的团队已被裁撤。Behavior是一款用于控制NPC和对象行为的可视化工具,很初由Nishry在个人时间开发,后来成为Unity的核...

USK将战利品箱和网络风险纳入年龄分级体系|儿童游戏安全与风险评估

日期:2026-03-09 05:39:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
德国USK游戏评级标准扩大,新增网络风险考量评级标准的变化德国视频游戏评级机构USK宣布,将在原有评级基础上增加对“潜在网络风险”的评估内容。这一调整旨在更全面地保护青少年,特别是在数字娱乐内容日益丰富的背景下。根据其官网发布的公告,新规将于2023年1月1日正式生效,适用于所有未来的游戏申报。此次变革不仅延续了对游戏内容是否适宜年轻玩家的评估,还开始关注游戏内是否存在购买选项和在线交流功能。具体的新考量因素USK将特别强调游戏中的在线聊天、战利品箱(loot boxes)以及内购功能。值得注意的是,出现购买项目并不一定会自动提升游戏的年龄分级,例如一款含有游戏内交易但内容健康的游戏仍然可以适...

前《QuanticDream》作家成立新公司《RepublicGames》打造创新游戏体验

日期:2026-03-09 04:54:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏公司新动态:Republic Games正式亮相前Quantic Dream主笔加入新工作室,获得韩商力挺曾任Quantic Dream首席编剧的亚当·威廉姆斯(Adam Williams)正式推出了自己的新工作室——Republic Games,这一项目得到了韩国游戏巨头Krafton的资金支持。由威廉姆斯带领的Republic Games已获得韩方未公开数额的投资,彰显其未来潜力。工作室规模虽不大,却由一支经验丰富的国际开发团队组成,正致力于打造一款尚未公布的角色扮演游戏(RPG)。工作的愿景:制作品质上乘且富有意义的游戏体验“我们成立Republic Games的目标,是创造既有娱乐...