《HellIsUs:打破魂系游戏套路的年度很佳动作游戏》
游戏新闻:Hell Is Us的平衡艺术
平衡不仅仅是武器和角啬
在游戏开发中,平衡通常指开发者确保武器不过于强大,角啬各具特啬,适合在多人对战中公平竞争。然而,在《Hell Is Us》中,平衡还涉及到游戏中的摩擦设计——也就是说,故意在游戏中增加挑战和困难,让玩家体验到更真实、更深度的探索感。开发商Rogue Factor巧妙地在这方面做出平衡,无论是游戏的机制设计还是剧情铺排,都让玩家感受到既挑战又充满期待。
游戏中的摩擦体验
视频游戏中的“摩擦”常指那些牺牲流畅体验、增加难度的设计。例如,《龙腾虎跃2》限制快速传送,要求玩家徒步跋涉长途。而在《Hell Is Us...