漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯2022年度很佳游戏推荐

日期:2026-01-30 15:03:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
今年我经历了许多蜘蛛侠相关的媒体作品今年我观看了许多关于蜘蛛侠的作品。除了重看《蜘蛛侠:新纪元》(Into The Spider-Verse)和《奇异蜘蛛侠:无路可逃》(No Way Home)外,我还阅读了六卷《蜘蛛侠格温》(Spider-Gwen)、七卷《迈尔斯·摩拉莱斯》(Miles Morales),以及一些经典与现代的《惊奇蜘蛛侠》(The Amazing Spider-Man)系列故事,过去未曾涉猎的内容也都逐一补充。我也重新玩过2018年的《蜘蛛侠》游戏,几乎看完了(其中的《蜘蛛侠与他的惊奇朋友们》也成为我2022年的耳虫曲)这一切部分源于我对蜘蛛侠的喜爱,更主要的是在短短一年内...

拉菲夫·卡兰坦推动中东和北非软件开发者成长的使命【中东软件开发者社区】

日期:2026-01-30 14:33:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
2024年伦敦游戏节:展现多元游戏人才的“Ensemble”计划每年,伦敦游戏节的主办方都会通过“Ensemble”项目,展示在英国从事游戏开发的黑人、亚洲人及其他被代表不足的游戏专业人士的作品。这个由作家兼艺术总监Sharna Jackson策划的项目,每年都会引入一批新成员,通过在伦敦不同地点的展览展示他们的才华。Rafif Kalantan:来自沙特的新锐游戏设计师2024年度“Ensemble”成员之一是Rafif Kalantan,这位来自沙特阿拉伯的新兴叙事和游戏设计师,曾就读于Effat大学的计算机科学专业。她在接受GamesIndustry.biz采访时,分享了自己从学习计算机...

游戏制作如何影响剧院与展览空间发展|泛玩未来中的互动设计

日期:2026-01-30 14:03:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏未来系列:设计、技术与现实的交汇本系列“Playable Futures”探讨电子游戏的设计、技术、人员和理论如何影响和塑造更广泛的世界。你可以在这里找到之前的相关文章和播客内容。多年来,数字游戏的本质一直定义着它们的存在。它们将我们从现实中抽离,带入虚拟世界,从未以实体存在。但是,这种局面正在发生变化,逐渐被打破。游戏与现实的逐渐融合像《宝可梦Go》这样的现象表明,融合数字与物理空间的游戏可以在主流中获得巨大成功。另一方面,电子游戏的规则和形式不断渗透到我们的公共空间中,尤其是在剧院、画廊和博物馆等文化场所,它们的展出和演出逐渐受到游戏行业的影响和引导。从游戏到剧场:以 Felix Ba...

游戏玩家偏好分析:谁在买什么及背后的原因

日期:2026-01-30 13:33:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
关于游戏玩家的很新研究:偏好、行为及购买习惯获取很新游戏资讯的渠道注册 GI Daily,第一时间获取很新游戏新闻直达邮箱。消费者在购买游戏时,更倾向于15到25美元的价格区间,通过YouTube发现下一款游戏,偏好单人体验的游戏类型。研究背景与样本情况这项由分析团队代表 Humble Games 进行的调查,覆盖了六个国家、年龄在18至45岁的约5000名玩家。研究旨在描绘购买游戏用户的画像。Humble 的市场营销主管 Phil Hofman 在今年GDC 2023会议上分享了这份研究的主要发现。他强调,研究结果并非完全的路线图,也不一定反映每一细节,但仍提供许多有价值的数据。玩家分类:常...

索尼新服务改变PlayStation格局——游戏流媒体与云游戏趋势分析

日期:2026-01-30 13:03:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
索尼新订阅服务曝光:三层级结合旧游与新游几个月前,我们就已经知道索尼正在研发一项新的订阅服务方案。关于被称为“Project Spartacus”的改造计划的传闻甚嚣尘上,但比任何传闻都更令人信服的,是索尼似乎不得不行动的事实:面对微软备受好评的Game Pass服务,索尼显然不能置之不理,这样的挑战显得迫在眉睫。服务细节揭晓:三层级结合,融合旧游与扩展内容本周,索尼终于公布了其具体计划:推出一个三层级的订阅系统,将原本的PS Now流媒体服务与现有的PS Plus订阅合并,同时提供更丰富的PlayStation经典游戏库。这一变化旨在应对市场竞争,同时满足用户多样化的需求。三层级介绍:Ess...

腾讯团队怪寿探索未开发的第一人称she击游戏幻想|FPS游戏新趋势

日期:2026-01-30 12:33:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
团队怪寿:腾讯新一代第一人称she击游戏研发揭秘团队怪寿:腾讯新项目揭秘腾讯组建团队怪寿,打造全新AAA第一人称she击游戏自从我们得知腾讯聘请《光环4》主设计师 Scott Warner 领导位于洛杉矶的新办公室,以及几个月前宣布在西雅图成立工作室以开发AAA主机游戏已经过去一年多了。现在我们了解到,这两个地点实际上是同一个团队——团队怪寿(Team Kaiju)。“怪寿”在日语中意为“奇异的寿”,这个名字体现了工作室在高端主机游戏领域,希望创造出能够颠覆现有竞争格局的作品,特别是在激烈的多人第一人称she击游戏(FPS)市场中。目前,团队正致力于开发一款全新IP的持续服务游戏(live s...

塞尔达传说:荒野之息带来新生命——我为何深爱这款游戏【塞尔达荒野之息游戏评价】

日期:2026-01-30 12:03:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:我为何热爱《塞尔达传说》系列关于作者与系列背景Why I Love 是一系列由 GamesIndustry.biz 出具的客座专栏,旨在展示游戏开发者彼此欣赏作品的方式。这篇文章由移动游戏开发公司 Brainium 的工程经理 Jonathan Rodgers 提供。想象一下:你被投放到一个既陌生又熟悉的世界中。显眼处是一个洞学的巨大入口,充满了神秘和危险……里面等待你的会是什么冒险呢?让我们一起去探索吧!这正是《塞尔达传说》在任天堂娱乐系统(1986 年发布)中的开场方式。多年来,2017 年发布的《塞尔达传说:荒野之息》在开场上也有类似的元素,并且紧密延续了原作的精神。在众多续作...

PhoenixLabs拓展至蒙特利尔和洛杉矶,游戏开发公司新战略布局

日期:2026-01-30 11:33:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
凤凰工作室扩展:新工作室与未来愿景去年一月,我们曾与凤凰实验室(Phoenix Labs)联合创始人兼CEO杰西·休斯顿(Jesse Houston)讨论过该公司被新加坡移动公司Garena收购的消息。那时的主要结论是:Garena将帮助凤凰实验室融资以促进公司成长,同时凤凰实验室仍专注于其旗舰作品《无畏》(Dauntless)。然而,现如今情况发生了变化。凤凰实验室今日宣布,将在洛杉矶和蒙特利尔开设新工作室,两个新团队预计将致力于开发新项目,而非继续专注于《无畏》。公司发展的新方向在接受GamesIndustry.biz采访时,休斯顿表示,即使曾经在温哥华和圣马特奥的办公室也开始了新项目的研...

FreedomGames加入游戏发行商行列,快速扩展市场影响力

日期:2026-01-30 11:03:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
发行商Freedom Games的快速崛起新兴的发行商Freedom Games没有浪费时间,立即着手展开工作。在接受《GamesIndustry.biz》采访时,Freedom的联合创始人Donovan Duncan和Ben Robinson表示,他们在八月的第一周正式成立了这个发行机构。而他们的第一款游戏《Dreamscaper》(由Afterburner Studios开发)于8月14日进入Steam的抢先体验(Early Access)阶段。快速着手带来的压力Duncan提到,迅速行动的“几乎让我们崩溃了”。“Ben和我在发布期间几乎熬了48个小时,” Duncan说,“我们几乎全程参...

索尼PS2020不会参加E32020,游戏展会很新动态

日期:2026-01-30 10:33:19 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
PlayStation 将连续第二年缺席 E3PlayStation 将连续第二年缺席 E3 2020。公司向 GamesIndustry.biz 表示,认为今年的展会愿景不符合其策划的内容。相反,索尼将参加数百场面向消费者的活动,以展示即将上市的 PS4 和 PS5 游戏。 索尼的声明与未来策略“经过深入评估,SIE(索尼互动娱乐)已决定不参加2020年的E3。”一位索尼互动娱乐的发言人表示。“我们对ESA(美国电子娱乐展组织)非常尊重,但我们不认为2020年的E3愿景适合我们今年的重点内容。”“我们将在2020年继续推进我们的全球活动战略,参与全球范围内的数百场面向消费者的活动。我们的目标...