开发者恳请购入恐怖游戏的1万玩家务必开启游戏!
游戏未开始与玩家的潜在互动
好吧,举个手:有多少玩家曾在Steam上购买了游戏,但从未启动过它?并不是想让大家觉得不好,然而游戏开发者其实可以看到这些统计数据。有的开发者试图直接联系这些玩家,期待他们能发现自己已经花钱购买的作品中真正独特的部分。
游戏完成率与玩家行为
关于电子游戏完成率的统计非常明确:大多数玩家开始一款游戏后,很终都未能完成。例如,《艾尔登法环》Steam平台数据显示,约24%的玩家从未进入“圆桌大厅”,这是游戏中的主要基地。这其实也有一定原因:魂类游戏一向以难度著称,玩家必须击败首个Boss才能进入“圆桌大厅”。一些玩家可能在还没达到那个程度时就放弃了...