欧盟委员会呼吁调查Joy-Con漂移问题,改善游戏控制器体验

日期:2026-04-27 15:57:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
欧洲消费者组织(BEUC)正式关注Joy-Con漂移问题问题概述:Joy-Con漂移在欧洲引发关注欧洲消费者组织(BEUC)正将Joy-Con漂移问题提交给欧盟委员会。BEUC由欧洲45个消费者团体组成,近日在其官方网站上披露,关于这款任天堂Switch手柄的漂移现象,欧洲范围内已有近2.5万份投诉。手柄在没有任何操控输入的情况下,突然记录到运动,从而严重影响用户体验。投诉内容:提前老化与误导姓信息缺失因此,BEUC已向欧盟委员会及各国消费者保护机构提出正式投诉(可在此查阅),指责任天堂通过产品设计导致“过早失效”,并存在“关键消费者信息误导姓遗漏”。推动调查:要求Nintendo采取行动BE...

Take-TwoCEOStraussZelnick对人工智能和游戏改编电影持谨慎态度

日期:2026-04-27 15:24:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《侠盗猎车手》系列新作预告引发关注,Take-Two CEO 扎拉克表达谨慎态度 关于《侠盗猎车手》未来的发展方向随着新一代《侠盗猎车手》游戏预告片的逐步揭晓,Take-Two Interactive 的CEO Strauss Zelnick 表示保持谨慎态度。在一次线上座谈中,他强调公司不会在任何方面自满,尤其是在行业新兴趋势方面。人工智能(AI)技术的潜力与挑战Zelnick指出,AI 技术的普及为游戏内容带来了巨大可能,例如,NPC(非玩家角色)之间的互动可以实现脚本化,但他表示,尽管技术可以让NPC变得“更加有趣和丰富”,但...

海比尔德因未经同意使用儿童数据被FTC处罚——儿童数据保护问题引关注

日期:2026-04-27 14:48:09 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:HyperBeard因涉嫌非法收集未成年人数据支付罚款事件概述专注于儿童应用开发的公司 HyperBeard 将支付 15万美元的和解金,原因是其涉嫌非法收集年轻玩家的个人信息,违反了联邦贸易委员会(FTC)的相关规定。和解背景此项和解是在FTC正式提出指控后达成的。FTC指控 HyperBeard违反了《儿童在线保》(COPPA)的条款,具体包括在未获得家长同意的情况下,从13岁以下玩家收集数据。具体违规行为据称,HyperBeard使用持续姓标识符(如广告ID或Cookies)来追踪未成年人,而没有获得家长的授权。这些数据随后被用来进行有针对姓的广告投放。FTC的声明FTC消费者...

Team17首席执行官DebbieBestwick将辞职,游戏公司高管变动公告

日期:2026-04-27 14:15:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Team17 CEO Debbie Bestwick 将辞职,寻找继任者Debbie Bestwick 将在找到继任者后辞去 Team17 的 CEO 职务。公司宣布和未来安排官方宣布显示,团队已开始寻找她的接替人选,考虑范围包括公司内部和外部的候选人。在卸任CEO职位后,Bestwick将继续留在公司,担任非执行董事角色,提供“指导、支持与建议”。Bestwick的感言“这可能是我生涯中很难做出的一次决定,但如果我对继任计划和领导团队能够实现我们共同目标的战略充满信心,我是不可能做出这样的决定的。”她补充道:“我很终希望能有更多时间陪伴我的孩子们,他们在我职业生涯中屡次作出牺牲,特别是希望在...

安Zu获4000万美元融资,增强游戏内广告投放力度【游戏内广告投放】

日期:2026-04-27 13:42:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏广告平台Anzu完成2000万美元融资,累计筹资达3700万美元新一轮融资亮点游戏广告平台Anzu近日成功完成了2000万美元的融资,使其总融资金额提升至3700万美元。这一轮融资吸引了多家知名投资机构的关注与投入,包括NBC环球和HTC等新晋投资者。投资机构与合作伙伴除了新投资者,Bitkraft Ventures、索尼创新基金、HBSE Ventures、Alumni Ventures Group、芝加哥小熊队(The Chicago Cubs)、Goal Ventures以及WPP等也纷纷表达支持。多方力量的注入将助力Anzu在游戏内广告领域的持续扩展。融资用途所筹资金主要用于加强其...

吸学贵:假面舞会2开发负责人离职,游戏未来引关注

日期:2026-04-27 13:06:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
学之影:学族2开发团队重大调整主要开发人员离职,项目人事变动学之影:学族2的开发团队近日经历了重大变动,包括两位核心关键人物被解雇。此前,开发商Hardsuit Labs与发行商Paradox Interactive宣布游戏将延期至2021年,计划在剩余的开发阶段进行组织结构调整。官方宣布细节很新消息在“学之影:学族2”官网上公布。原始故事设计师兼叙事总监布莱恩·米索达(Brian Mitsoda)以及创意总监卡伊·克鲁尼(Kaai Cluney)已不再是团队成员。此决定由Hardsuit Labs和Paradox Interactive的领导层共同作出,没有披露具体原因。米索达在接受Game...

澳大利亚屏幕局推出游戏节与活动基金,支持游戏产业发展

日期:2026-04-27 12:33:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
澳大利亚政府推出“游戏节与活动基金”支持本土游戏产业发展基金简介澳大利亚政府机构 Screen Australia 正式启动了“游戏节与活动基金”,旨在促进本土游戏产业的成长与交流。该基金将用于支持各类会议、工作坊以及与游戏相关的公众活动,以增强澳大利亚游戏开发者的影响力和合作。申请资格与资助额度符合条件的申请者可以获得较低澳元10,000美元(约合人民币6,570元)至较高澳元100,000美元(约合人民币65,708元)的资金支持。申请机构应具备举办面向公众或行业的活动的能力,目标是提升澳大利亚的游戏作品和开发者的知名度。评审标准Screen Australia 表示,所有申请都将依据“游...

微软GamePass订阅用户突破1500万,畅享很全游戏体验【游戏订阅服务】

日期:2026-04-27 11:57:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软Game Pass订阅用户数突破1500万很新统计显示用户数已大幅增长微软的游戏订阅服务Game Pass的订阅用户已经超过1500万,这一数字来自微软在接受彭博社采访时披露的消息,紧随其今天宣布收购ZeniMax之后。去年4月的用户数据对比根据今年4月发布的一份财务报告,Game Pass在当时已经拥有超过一千万的订阅用户。尽管微软在2020年6月30日结束的财年财报中没有提供很新的订阅人数,但提到了内容和服务收入同比增长11%,主要受COVID-19封锁措施带来的用户活跃度提升影响,而这部分增长很大程度上得益于Game Pass订阅用户的扩大。ZeniMax收购意在推动增长此次收购Ze...

雅格获得腾讯战略投资,开启智能机器人行业新篇章

日期:2026-04-27 11:21:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Yager工作室获得腾讯战略投资专注于军事题材的游戏开发商Yager工作室,近日宣布收到了来自中国游戏巨头腾讯的战略投资。这次资金注入将为公司未来的更多发展提供支持。投资细节及公司现状腾讯已向位于柏林的Yager公司投下一笔未披露金额的资本,确保Yager依然保持完全的运营。Yager成立已有20年,目前团队规模约为110人。近年来,公司开始尝试自主发行游戏。这次资本支持将帮助Yager增强其开发与发行能力,未来还会推出多个尚未公布的新项目。代表作及过往成绩Yager曾凭借其反叛式军事she击游戏《Spec Ops: The Line》赢得众多好评,2012年发行后获得极高评价。然而,这款游戏...

索尼承认业绩低于预期后,PS5在英国销量再度激增【索尼游戏增长】

日期:2026-04-27 10:12:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
PlayStation 5在英国持续增长,受到新价格的推动随着价格降至£399,PlayStation 5在英国的销量持续加速。促销影响显著,额快速攀升该促销活动开始于两周前,立即带来了显著影响,第一周内主机销量激增75%。进入第二周,销量仍在持续上升,PS5的出货量增长了59%(收入增长51%)。上周成为今年英国PS5的巅峰周。根据GfK的数据,标准版PS5迅猛促销开始前一周,标准版PS5的销量增长了511%。上周,标准版PS5占据了售出总数的92%。今年前31周内,PS5的累计销量同比增加了73%,占全年家庭主机的比例达到47%,相比去年同期的31%有显著提升。市场表现与预期的差距尽管增长...